Empire At War

Empire at War
Systemvoraussetzungen Beschreibung Kampagnen Tipps Top

Systemvorraussetzungen

 
  • Windows 2000, Windows XP
  • Intel Pentium III 1,0 GHz oder AMD Athlon 1,0 GHz
  • 256 MB RAM freies System-RAM
  • 32 MB 3D-Grafikkarte mit Hardware Transform and Lighting (T&L)
  • PCI-, USB- oder Onboard-Soundkarte, 100% kompatibel zu DirectX 9.0c.
  • 2,5 GB freier Festplattenplatz. Zusätzlich werden nach der Installation 200 MB für Auslagerungsdateien und zusätzliche Patches benötigt.
  • Microsoft DirectX 9.0c ist auf der DVD enthalten.
  • Monitor mit einer Auflösung von mind. 1024 x 768
  • Sie benötigen Tastatur und Maus.


 

Mehrspieler - Anforderungen Netzwerk

56 kbps oder schnellere Internetverbindung für den Mehrspieler-Modus
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Systemvoraussetzungen Beschreibung Kampagnen Tipps Top

Beschreibung

EmpireAtWar

Vom Dreck der Schlachtfelder bis hin zu den Tiefen des Alls legt STARWARS: EMPIRE AT WAR den epischen Kampf um die Herrschaft der Galaxis in deine Hand. Du übernimmst entweder den Befehl über die aufkeimende Rebellenallianz oder den über das tyrannische Galaktische Imperium. Als der oberste Galaktische Befehlshaber musst du deine Armee aufbauen und sie strategisch einsetzen, um jeden einzelnen Planeten zu erobern, der von deinen Feinden kontrolliert wird; ein Kampf auf Planeten und im Weltraum.
Entscheidungen und Ergebnisse haben in STAR WARS: EMPIRE AT WAR anhaltende Folgen, was bedeutet, dass strategische Entscheidungen und taktische Ergebnisse die Galaxis beeinflussen. Deine Streitkräfte im Orbit eines Planeten können in der Hitze eines Gefechts deine Flotte verstärken oder die Bodentruppen unterstützen. Du kannst dich aus jedem Kampf zurückziehen, um deine Streitkräfte neu zu formieren und besser ausgerüstet zu einem späteren Zeitpunkt zurückkehren.

STARWARS: EMPIRE ATWAR kannst du auf drei verschiedene Arten spielen, und jede besitzt eine andere Möglichkeit, Planeten einzunehmen, und bietet so eine einzigartige Spielerfahrung.
  1. DIE KAMPAGNE
  2. DIE GALAKTISCHE EROBERUNG
  3. DIE GEFECHTE


Systemvoraussetzungen Beschreibung Kampagnen Tipps Top

Kampagnen

Imperium Allianz
 

Kampagnen des Imperiums


Einheitenübersicht Kleine Tipps Einleitung M 01 M 02 M 03 M 04 M 05 M 06 M 07 M 08 M 09 M 10 M 11 M 12


Die Kampagnen des Imperiums sind spaßig und nicht besonders anspruchsvoll, zumindest auf mittlerem Schwierigkeitsgrad. Eure Einheiten sind zwar teurer als die der Allianz, dennoch ist das absolut kein Problem, denn ihr verfügt über Unmengen an Geld, wodurch ihr schlagkräftige Flotten und Armeen aufstellen könnt und eure Gegner leicht bezwingen.


Die Tabelle verrät, welche Einheit gegen welche gegnerische Einheit bestehen kann:

Imperiale Einheit

Rebelleneinheit

Sturmtruppen Soldaten, Raketensoldaten
TIE-Mauler Soldaten, Raketensoldaten
AT-ST MPTL-2, T2-B Panzer
SPMA-T T2-B Panzer, T4-B Panzer
AT-AT T2-B Panzer, T4-B Panzer
AT-AA Snowspeeder
   
Tie-Fighter; Y-Wing, X-Wing
Tartan Patroullienkreuzer Y-Wing, X-Wing
Broadside Raketenbomber Y-Wing, Fregatte, Calamari Kreuzer, Raumstation
Victory Sternenzerstörer Corellianische Corvette, Marauder Kreuzer
Tie-Bomber Fregatte, Calamari Kreuzer, Raumstation
Raumstation Fregatte
Sternenzerstörer Fregatte, Calamari Kreuzer, Raumstation



Einige Hilfreiche Kleinigkeiten, die du beim Spielen mit dem Imperium beachten solltest:
  • Lasse keinen deiner wichtigen Planeten unverteidigt! Eine kleine Armee auf jedem dieser Planeten schützt vor der Übernahme des Planeten durch einen Schleichangriff (RAID) der Rebellen. Starten die Rebellen einen Schleichangriff auf einen deiner Planeten auf dem du keine Truppen stationiert hast, endet es meist damit, dass du den Planeten verlierst und deine schlagkräftige Flotte im Orbit des Planeten nichts Anderes übrig bleibt, als dabei zu zuschauen. Hast du den technologischen Level erreicht, ab dem du auch Schildgeneratoren und Turbolaser zur Verteidigung deines Planeten errichten kannst, kannst du ein paar deiner Einheiten vom Planeten abziehen. Beachte auch, dass die Rebellen nicht zu weit in dein Territorium vordringen, also sichere die Planeten, die an das Gebiet der Rebellen grenzen besser ab, als Planeten im Hinterland, die du ohne Auswirkungen fürchten zu müssen unverteidigt lassen kannst.

  • Spielst du die Missionen des Imperiums, nachdem du mit den Rebellen gespielt hast, wunderst du dich wahrscheinlich über das Fehlen der "TIE-Fighter" und "Bomber" in deiner Baureihe. Diese kannst du nicht mehr einzeln bauen, stattdessen werden diese direkt in deinen Hauptschiffen gebaut und auch von dort in einer Weltraumschlacht in den Kampf geführt.

  • Nutze "Lord Vader" so gut du kannst! Am Boden ist er extrem stark, nahe der Unverwundbarkeit. Aber auch er kann sterben, wenn er von zu vielen Gegner gleichzeitig angegriffen wird oder du ihn zu Nahe an gegnerische Artillerie führst. Im Weltraum ist er eine der besten "Anti-Fighter" - Einheiten die dir zur Verfügung stehen und als Besonderheit kann er sich selbst regenerieren, wenn er "Wingmen" zurückbringt, wenn diese zerstört wurden. Bei allen Vorteilen die der Lord mitbringt, kannst du es natürlich auch übertreiben und in seinen sicheren Tod schicken, wenn du ihn alleine z.B. gegen eine rebellische Fregatte oder ähnliches antreten lässt. Also sei vorsichtig und übernimm dich nicht, wenn du deinen Lord in den Kampf schickst. Zu große Sorgen musst du dir aber nicht machen, wenn er mal KO geht, denn er regeneriert sich langsam wieder und in ein paar galaktischen Tagen steht er wieder auf den Beinen.

Also auf geht's zur Startphase



Einleitung: Thyferra


Ziele:
  • Töte den Rebellenabschaum und brenne ihre Häuser nieder
  • Lord Vader muss überleben
  • Zerstöre die Kommunikationseinrichtungen
  • Zerstöre den Stromgenerator der Rebellen


In dieser Mission gibt es keine allzu schweren Aufgaben. Gewöhne dich daran, Vader in eine eigene "Gruppe" zu legen (wähle ihn aus und drcke [STRG] + [1]; jetzt kannst du ihn durch drücken von [1] sofort erneut auswählen).

Deinen AT-STs und Sturmtruppen solltest du ebenfalls auf eine eigene Taste legen. Sind alle Vorbereitungen abgeschlossen, setze deinen Weg in Richtung Norden fort. Wie bereits zuvor erwähnt ist Vader hier beinahe unverwundbar, also schicke ihn deiner Armee voraus, damit er das gegnerische Feuer auf sich zieht und deine restliche Armee ihm beinahe schadlos folgen kann, um dann alles was ihr in die Quere kommt zu plätten.

Sei wachsam was Anti-Infanterie-Türme angeht, sie verursachen zwar bei Vader und deinen AT-STs wenig Schaden, jagen aber den Tod durch die Reihen deiner Sturmtruppen.

Nach der Zerstörung der Kommunikationseinrichtungen, fege weiter durch die Reihen deines Gegners nach Osten, am Schutzschild vorbei weiter nach Norden und die Einheiten, die den Stromgenerator beschützen besiegt.

Ist der Stromgenerator erst einmal "abgeschaltet" bekommst du eine riesige Anzahl an Verstärkung, weit mehr als du für die restliche Mission benötigen wirst. Vader und deinen gepanzerten Truppen sollten sich vorweg um die Anti-Infanterie-Türme kümmern. Ist das erledigt, kann deine Übermacht an Sturmtruppen ihren Eroberungsfeldzug ausführen.

  1. Mission 1: Zerstören, töten und noch mehr zerstören


    Ziele:
    • Bilde eine Bodentruppe und erobere "Fondor" zurück.
    • Die einheimische Bevölkerung hat sich mit dem Feind verbündet. Die Zerstörung der Bevölkerung und deren Gebäuden hilft unseren Zielen.
    • Zerstöre alle Landeinheiten der Rebellen und deren Gebäude um zu gewinnen


    Bevor du nach "Fondor" aufbrichst, beginne die restlichen Planeten unter deine Kontrolle zu bringen. Vermutlich willst du auf jedem Planeten Kasernen und kleine Fabriken errichten, hast du allerdings noch Bauplatz übrig, kannst du diesen auch mit Bergbauminen bebauen. Du kannst diese später jederzeit verkaufen, wenn andere bessere Gebäude für dich zum Bau zur Verfügung stehen. Besonders "Coruscant" wird später fär dich zu einem wichtigen galaktischen Stutzpunkt werden, also kümmere dich mit einer starken Armee immer gut um die Verteidigung.

    Errichte eine Offiziersakademie auf der Oberflüche von "Coruscant" und benutze diese um wenigsten je einen Offizier für deine Schiffsflotte und deine Landtruppen aus zu bilden, während kämpfen sind deine Offiziere sehr nützlich. Bist du bereit deinen Angriff auf Fondor zu starten, bilde eine Gruppe von Einheiten mit Vader an der Spitze und lande diese auf der Oberfläche des Planeten (versichere dich, wenigsten einen "Acclamator" im Orbit des Planeten stationiert zu haben, denn seine Fähigkeit Bomben ab zu werfen wird sich im Kampf noch als sehr nützlich erweisen).

    Bringe Vader als Ersten runter und lasse ihn die zwei Bauplätze in der Nähe deines Startpunktes erobern. Die größte Gefahr in dieser Mission geht von den immer wiederkehrenden Infanterieeinheiten aus den Gebäuden der Rebellen in der Nähe aus, also solltest du deine beiden Bauplätze mit einem Anti-Infanterie-Turm und einer Reparaturstation für deine mechanischen Einheiten ausfüllen. Solltest du Bombenabwürfe planen, musst du zwangsläufig warten bis der Erste verfägbar ist. Ist dieser Zeitpunkt gekommen sende einen Spion aus um die ersten Gebäude mit einem Bombenregen dem Erdboden gleich zu machen.

    Alternativ dazu kannst du aber auch den Rest der verfügbaren Plätze mit "TIE Maulern" auffüllen, denn sie sind gegen die Vielzahl der hier ansässigen Infanterieeinheiten eine großen Hilfe. Erreichst du den westlichsten Nachschubpunkt der Rebellen, schicke Vader nach Norden um den dortigen Verstärkungspunkt zu erobern. Ist dir das gelungen, kannst du eine stattlich große Armee auf den Planeten herunterbringen (Aus der Passage aus Richtung Westen droht dir keine ernst zu nehmende Gefahr. Versichere dich nur, dass du alle Verstärkungspunkte eingenommen hast). Jetzt ist die beste Zeit, so viele Mauler wie möglich auf den Planeten zu bringen, denn deren Geschwindigkeit und Feuerkraft überrollt jede Infanterietruppe und in großen Gruppen können sie sogar die Anti-Fahrzeug-Geschütztürme ohne große Verluste zu Fall bringen. Mit einer großen Gruppe von TIE Maulern stürme den Osten und zerstöre die dortigen Gebäude der Rebellen um die Schlacht zu gewinnen.



  2. Mission 2: Die Bedrohung durch die Piraten


    Ziele:
    • Bilde eine Druidensonde und schicke sie nach Ilum
    • Bilde eine Flotte und eskortiere Boba Fett nach Ilum
    • Zerstöre alle Sensoren der Piraten
    • Boba Fett muss überleben
    • Hole Verstärkung und zerstöre die Raumstation der Piraten um deren Anführer aus seinem Versteck zu holen
    • Attackiere den Piratenkapitän bis er sich ergibt, lass ihn NICHT entkommen


    Lass dir Zeit beim Bau der Sonde. Sonden sind schnell und einfach gebaut, aber vielleicht möchtest du ja noch Raumstationen auf deinen anderen Planeten fertig stellen, bevor deine Sonde ihre Reise nach Ilum antritt.

    Spionierst du das System aus, wirst du unweigerlich auf Piratenschiffe stoßen. Geschieht dies, kontaktierst du automatisch "Boba Fett", der helfen soll, die Verteidigung der Piraten zu zerstören, damit die große imperiale Flott die Raumstation der Piraten angreifen kann. Erschaffe dir zuerst eine Streitmacht mit wenigstens 3 "Acclamator" und 4 "Tartan Patrol Kreuzer" bevor du das System angreifst, wenn du mit maximaler Anzahl an Schiffen kämpfen willst. Es ist zwar übertrieben, aber du hast die Schiffe, also nutze sie auch! Übrigens vergiss nicht dort auch einen Flottenkommandanten ein zu setzten.

    Hast du "Ilum" erreicht musst du Boba Fett einsetzten um einige Sensoren auf der Grenze der Raumstation der Piraten zu zerstören. Um das zu erledigen musst du sie nur angreifen. Kommen die Piraten aus ihrer "Höhle" gekrochen um dich an zu greifen, benutze einfach deinen "Seismik Charge" und schalte sie aus. Der Angriff ähnelt dem "Sprengangriff" der Spionageeinheiten. Du lässt es an dem Punkt, an dem du dich aktuell befindest einfach fallen, also warte bis die Gegner auf dich zu fliegen und lass das "Geschenk" dann so fallen, dass sich dein Gegner genau über deinem Überbleibsel befindet wenn es seine Wirkung entfalten. Selbst wenn dieser Angriff den Gegner nicht sofort ausschaltet, sollte er dennoch so geschwächt sein, dass du ihn problemlos den Rest geben kannst.

    Sind alle Sensoren der Piraten zerstört, bringe so viele Schiffe in das Gebiet, wie du benötigst um das Maximum deiner möglichen Population zu erhöhen und starte den Angriff gegen die Raumstation. In deiner ersten Gruppe solltest du Boba Fett, deine TIE Fighter und deine Tartan als eine große Anti-Fighter-Gruppe zusammenfassen. Deine Acclamators und TIE Bomber bilden deine Gruppe Nummer zwei. Während deine Acclamators alle größeren Schiffe in der Nähe zerstören, sollten sich deine Bomber auf die gegnerische Raumstation und deren Hangar konzentrieren. Ist dieser erst einmal zerstört, werden auch die Fighter und sonstige Störenfriede immer weniger. Mit der vereinten Macht deiner Flotte solltest du die Piratenbasis ohne größere Verluste zerstören können.

    Der Anführer der Piraten erscheint sobald die Basis zerstört ist und tritt auch sofort die Flucht in Richtung Asteroidenfeld an. Du musst seine Flucht verhindern, also solltest du deine gesamte Feuerkraft auf das Schiff des Piratenbosses konzentrieren. Hast du ihn, hast du deinen Sieg.



  3. Mission 3: Unterwerfe Geonosis


    Ziele:
    • Bilde eine Flotte und eskortiere Lord Darth Vader nach Geonosis
    • Weltraumschlacht: Beseitige die Raumstation der Rebellen
    • Lord Vader muss überleben
    • Bodenschlacht: Zerstöre alle geonosianischen Bauten für einen Bonus
    • Zerstöre alle Gebäude und Einheiten der Rebellen um zu gewinnen


    1. Galaktische Karte:

    2. Unmittelbar nach deinem Sieg in Ilum, solltest du Bodentruppen landen, den Planeten einnehmen und mit dem Bau der Infrastruktur beginnen. Ilum wird ein Planet in deinem Hinterland, also keine Kasernen etc. sondern viele Minen zur Rohstoffgewinnung.

      Mit dieser Mission enden auch die Vorschaurunden und du bekommst endlich die Möglichkeit dein Imperium ein bisschen zu erweitern.

      Taris, Bestine und Corulag werden von den Piraten kontrolliert, während Endor und Byss scheinbar unkontrolliert sind (Du solltest sie trotzdem auskundschaften, bevor du sie eroberst). "Byss" ist beinahe in dem Moment erobert, indem du mit Truppen auf dem Planeten landest, die Eroberung Endors dagegen macht schon weit mehr Probleme, nicht etwa weil dort die Verteidigung so stark wäre, nein, sondern weil Corulag und Bestine die von den Piraten kontrolliert werden dazwischen liegen. Die Piraten greifen schlecht verteidigte Systeme viel seltener an, als Systeme mit starker Verteidigung, also lasse die angrenzenden Planeten relativ unverteidigt, während du deine Armee an der Grenze zu diesen Planeten aufbaust. Eine riesige Geldquelle wartet in Form der Handelsroute zwischen Coruscant und Endor auf dich, diese Handelsroute zu errichten sollte jetzt dein primäres Ziel sein. Die Eroberung von "Bestine" ist ebenfalls sehr hilfreich, denn die Kosten für den Bau der Acclamator verringern sich um 20%.

      Beachte:
      "Eriadu" ist nur einen kleinen Sprung von Coruscant entfernt, also achte auf deine Verteidigung, andernfalls können sich die Rebellen schnell deines Planeten bemächtigen.

      Während deiner Reise durch über Planeten der Piraten, solltest du die Rebellenbasis auf "Sullust" nicht übersehen, denn dieser ist es möglich sowohl "Bestine" als auch "Corulag" in nur einem Zug zu erreichen. In deinem eigenen Interesse solltest du diese beiden Planeten sowohl mit Landeinheiten als auch mit kleineren Schiffsflotten im Orbit, um deine Raumstationen den Rücken zu stärken, verteidigen während du deinem Ziel, der Handelsroute, immer näher kommst.

      Hast du alle Weltraumbasen der Piraten zerstört kannst du dich auf dein neues Ziel, die Unterwerfung der Rebellen, konzentrieren. Den Anfang solltest du mit Sullust machen. Teile deine Weltraumflotten und Armee bei Bestine und Corulag in zwei große Gruppen. Attackiere zuerst mit deiner Schiffsflotte und lasse anschließend deine Bodentruppen den Planeten selbst übernehmen. Hast du nach der Eroberung des Planeten deine Raumstation errichtet, bist du viel besser in der Lage, dein Territorium gegen Übergriffe der Rebellen zu verteidigen, da diese nur über "Sullust" oder "Coruscant" einen Angriff einleiten können und diese Planeten nun mit hoffentlich annähernd perfekter Verteidigung in deinem Besitz sind.

    3. Weltraumschlacht:
    4. Bist du in der Lage eine große, schlagkräftige Schiffsflotte und Armee auf die Beine zu stellen, solltest du die Mehrheit der gegnerischen Systeme ohne nennenswerte Schwierigkeiten in deinen Besitz bringen können. Normal besitzen die Rebellen nur eine große Schiffsflotte, die sich dir an bestimmten Punkten in den Weg stellt. Kannst du diese zerstören, siehst du einige andere große Flotten in der Umgebung, aber diese sind viel kleiner als sie im Moment erscheinen. Die Rebellen neigen dazu, große Bestände an Bodentruppen im Weltraum zu stationieren, schreitest du also gegen sie in den Kampf, wirst du oft feststellen, dass du mit deiner Flotte nur ein paar "corellianische Corvette6#34; und zwei Duzend Transporter besiegen musst um zu gewinnen. Es sollte dir also möglich sein, die meisten der von den Rebellen besetzten Gebiete ganz einfach zu übernehmen. Arbeite dich bis nach "Geonosis" vor, bringe Vader ins Spiel und erobere den Luftraum. Hier könnte für dich ein harter Kampf entstehen (besonders das Schiff, welches Raketen abfeuert und unweigerlich von dir entdeckt wird, wenn du auf die Raumstation zu steuerst), ist deine Flotte jedoch wieder einmal groß genug, kannst du den Gegner förmlich überrollen und so die Raumstation beseitigen.

    5. Landkampf:
    6. Sind deine ersten Truppen auf dem Planeten gelandet, sollten sich noch einige TIE Mauler und natürlich auch Darth Vader dazu gesellen. Die Geonosianer sind scheinbar auf die Seite der Rebellen übergelaufen und jetzt ist es deine Aufgabe sie von dieser Fehlentscheidung zu überzeugen und auf den richtigen Weg zurück zu führen. Benutze Vader um nahe gelegene feindliche Strukturen und Einheiten aus zu kundschaften. Lasse deine gepanzerten Einheiten die Gebäude zerstören, während Vader sich der ankommenden Infanterie annimmt. Ist das erledigt, setze deine Weg nach Westen zu dem Entwicklungspunkt fort. Erobere ihn und bringe weitere Einheiten auf die Oberfläche des Planeten.

      Dieser Kampf ist praktisch identisch zum Kampf auf Fondor, mit dem Unterschied, dass die Geonosianer im Kampf ziemlich schwach wirken, also zögere nicht sie mit deinen Maulern weg zu fegen. Auch ihre Gebäude sind ziemlich schwach, also beseitige alle auf deinem Weg nach Osten, um dir den ersten von zwei Entwicklungspunkten zu sichern. Hast du ihn, gehe mit deinen Streitkräften weiter nach Norden und schnapp dir den Zweiten. Eine zehn Einheiten starke Armee sollte alles sein, was du für einen schnellen Sieg brauchst. Findest du auf deinem Weg Bauplätze, errichte Reparaturstationen für deine mechanischen Kampfeinheiten, denn solltest du in einen Kampf hetzen und Schaden nehmen, kannst du dich gefahrlos zurückziehen und deine beschädigten Einheiten wieder reparieren lassen. Beseitige zuerst die Bauwerke auf dem kleinen Hügel, wenn du das Feldlager der Rebellen angreifst. Hast du diese geebnet, gehe weiter nach Norden und setze deinen Feldzug gegen die restlichen Gebäude fort, bis das Zielgebiet komplett gesäubert ist.




  4. Mission 4: Angriff auf Mon Calamari


    Ziele:
    • Erobere den Luftraum von Mon Calamari
    • Weltraumschlacht Vernichte die Rebellen und ihre Raumstation
    • Zerstöre alle Mon Calamari Hauptschiffe


    1. Galaktische Karte

    2. Nach deiner Reise nach Geonosis steigt dein Technologielevel an und erlaubt dir Raumstationen mit Level 3, Sternenzerstörer der "Victory-Klasse", Schildgeneratoren und einige andere Dinge, wie Artillerieeinheiten oder 2-M Abwehrpanzer zu errichten. Mit diesen neuen Möglichkeiten, verstärke deine Verteidigung auf deinen bestehenden Planeten (hier solltest du vor allem an Coruscant und Geonosis denken, denn diese stehen direkt an der Front). Attackierst du jetzt Kuat, solltest du ohne größere Schwierigkeiten in der Lage sein, den Planeten ein zu nehmen. Weiters kannst du Kuat dann als Frontplaneten in den östlichen Teil der Galaxie einsetzen.

      Nach der Eroberung von Kuat möchtest du deinen Weg vielleicht nach Ryloth und Nal Hutta fortsetzen bevor du dich Kessel widmest. Kessel und Korriban werden von den Piraten kontrolliert, also droht aus dieser Richtung von den Rebellen keine ernst zu nehmende Gefahr. Sind alle momentan erreichbaren Planeten unter deiner Kontrolle, sammle erneut deine Streitkräfte und gib den Angriffsbefehl auf Mon Calamari.

    3. Weltraumschlacht:

    4. Nach deinem eindringen in den Weltraum von Mon Calamari, erwartet dich ein sehr langer Flug bis du die Raumstation erreichst. Halte deine Kreuzer auf deiner Breitseite etwas zurück und benutze sie um auf weit entfernte Gegner zu schießen, sie können einige gegnerische Hauptschiffe zerstören oder aber die Schilder der Raumstation, worauf du sie eben ansetzt. Gelingt es dir, deine Truppen nahe genug an die Raumstation heran zu führen, lasse deine Bomber ihre gefährliche Fracht auf den Hangar niederprasseln.

      Kurz nachdem du den Angriff auf die Raumstation gestartet hast, erscheinen an der Stelle an der du selbst zuvor das Schlachtfeld betreten hast zwei Mon Calamari Sternenkreuzer. Sie sind noch ziemlich weit entfernt, also musst du dir im Moment noch keine allzu großen Gedanken über sie machen, obgleich sie auch deine Kreuzer auf deiner Breitseite zerstören werden, sollten sich diese zu wenig bewegen. Konzentriere dich weiterhin auf die Raumstation, bis diese zerstört ist und wende dich anschließend den Sternenkreuzern der Mon Calamari zu, denn einen Kampf auf zwei Fronten zu führen ist selbst für deine Streitkräfte keine ratsame Idee.

      Ist die Raumstation zerstört mußt du dir keine Sorgen über gegnerische Fighter mehr machen, also setze deine Tartan Kreuzer auf die Sternenkreuzer des Gegners in einem Selbstmordkommando an und benutze den Populationsraum um mehr "Victorys" und "Acclamators" in den Kampf zu holen. Es gibt nichts Mysteriöses an der Zerstörung der Sternenkreuzer, sie sind einfach nur größer und stärker als alles was du an Schiffen hast, aber es sind nur zwei, wohingegen du über genug kleine Kampfschiffe verfügst um den zwei Riesen den gar aus zu machen. Die Sternenkreuzer zu vernichten dauert relativ lange, also bringe für jedes deiner zerstörten Schiffe einen Ersatz ins Spiel und konzentriere all deine Feuerkraft auf einen Sternenkreuzer. Ist der Erste vernichtet richtest du deine Aufmerksamkeit auf den Zweiten.

      Sind die Sternenkreuzer Geschichte, übernimmst du die Kontrolle über den Planeten und seine Ressourcen. Zwar sind keine technologischen Neuerungen verfügbar, dafür kannst du jetzt aber über deine eigenen Fischmenschen bestimmen.




  5. Mission 5: Probleme auf Kashyyyk


    Ziele:
    • Stoppe den Aufstand auf Kashyyyk
    • Landschlacht Beschütze die Gefängnisse des Imperiums
    • Stoppe die Befreiungsaktion von Han Solo


    Bei der Stationierung deiner Truppen auf Kashyyyk ist dein Ziel Han Solo zu finden und ihn davon ab zu halten, alle imperialen Gefängnisse auf der Oberfläche des Planeten zu zerstören. Gehst du schnell vor, sollte es dir gelingen, diese Mission in wenigen Minuten zu erledigen. Überzeuge dich auch noch einmal, Bomber im Orbit des Planeten stationiert zu haben, damit du auf den Luftangriff zurückgreifen kannst.

    Nach Beginn der Mission wirst du mit Freuden feststellen, dass du eine ganze 10 Einheiten auf den Planeten bringen kannst. Also nutze diese und überschwemme den Planeten mit mechanischen Kreationen. TIE Mauler sind schnell und leisten gute Dienste gegen die Aufständischen. 2-M Abwehrpanzer sind gute Teammitglieder für die TIEs, sowohl zu deren Verteidigung als auch zur Bekämpfung der T-2Bs der Rebellen. Bilde aus allen mechanischen Einheiten eine große Gruppe und aus Vader eine zweite "Gruppe", das sollte alles sein was du hier benötigst.

    Es gibt vier oder fünf Gefängnisse auf dem Planeten, aber Han wird bereits die ersten Beiden zerstört haben, ehe du dich allzu weit von deiner Startposition entfernen kannst. Sind diese beiden zerstört, wird Han den Fluss in der Mitte der Karte an seinem nördlichsten Punkt überqueren um das dortige Gefängnis unter Beschuss zu nehmen. Versammelst du alle deine Einheiten sollte es dir möglich sein den Angriff der Aufständischen auf zu halten. Wenig später wird Han Solo an dieser Stelle erscheinen und mit seinem EMP die Meisten deiner Einheiten ausschalten. Vader sollte jedoch zu Han gelangen und ihn besiegen können. Ein viel einfacherer Weg zum Sieg ist den Luftangriff in dem Moment, in dem Han bei diesem Gefängnis erscheint, zu nutzen. Lässt du ihm Bomben auf den Kopf fallen ist das ein sicherer Weg um ihn zu stoppen.

    Du musst in dieser Mission nicht alle Gefängnisse beschützen, offensichtlich oder. Dein primäres Ziel ist Han mit einem Luftangriff oder sonst wie zu bezwingen. Ist er besiegt zieht er sich in die Wälder zurück und die Mission ist vorbei. Du solltest ihm zahlenmäßig weit überlegen sein, selbst wenn also dein Luftangriff fehlschlägt, sollte es trotzdem keine allzu großen Probleme bei der Vernichtung von Han mit den Maulern (nachdem er das EMP eingesetzt hat) geben.




  6. Mission 6: Eine neue Kriegswaffe


    Ziel:
    • Eskortiere "Veers" nach "Carida" und hilf beim Test des neuen AT-AT Prototyps


    Jetzt ist es an der Zeit dein neues Spielzeug zu testen! General Veers ist am Schiff und hilft dir bei der Vorstellung des AT-AT Prototyps und obwohl es nicht sofort in die Massenproduktion der neuen mechanischen Monstrosität zur Unterstützung deiner Bodentruppen geht, kannst du es trotzdem genießen, erst einmal ein paar hilflose Ziele aufs Korn zu nehmen. Los geht's!

    Wie auch immer, bringe "Veers" nach "Carida" und der Landkampf beginnt automatisch. Deine erste Aufgabe ist es, die unbemannten Fahrzeuge die in der Gegend verstreut sind zu zerstören. Sie verteidigen sich nicht, also ist es erst einmal nur eine Klick-Aufgabe. Krass, oder? Bist du bereit weiter zu gehen, begib dich zu dem blinkenden Licht (Du kannst die Zeitbeschleunigungstaste drücken um die Laufsequenzen mit dem etwas trägen AT-AT zu verkürzen).

    Während deiner Fortbewegung muss du einige Gefangene beseitigen, benutze dazu deine Sturmtruppen um deinen Kommandanten zu unterstützen. Der AT-AT ist nicht besonders gut im Zerstören kleiner Ziele wie Soldaten, also musst du ihm etwas zur Hand gehen.

    Während du dich auf die östlichste Insel zu bewegst, landen Rebellen und greifen auf der kompletten Karte an. Mit deinem AT-AT und den Sturmtruppen, die du immer wieder nach holen kannst, solltest du die Rebellen locker überwältigen können. Das Einzige, was sich zu einem Problem entwickeln könnte, sind die Abwehrpanzer der Rebellen, wenn diese deinem AT-AT zu nahe kommen bist du nicht mehr in der Lage auf diese zu feuern. Du musst deinen AT-AT von den Abwehrpanzern weg bewegen, hast du die nötige Entfernung erreicht, dreh dich um und blas sie weg. Die meisten Fahrzeuge der Rebellen können es mit deinem AT-AT nicht aufnehmen, also entferne sie von der Karte. Auf den Bauplätzen nahe deinem Bunker kannst du entweder ein "Bacta-Becken" zur Regenerierung deine Fu"truppen oder einen Anti-Fahrzeug-Turm zur Eliminierung aller feindlichen Fahrzeuge die außerhalb der Reichweite deines AT-AT sind bauen.

    Hast du alle Einheiten der Rebellen vernichtet, ist die Mission zu Ende. Jetzt ist es an der Zeit heraus zu finden, von wo aus dieser Angriff gestartet wurde, um den dortigen Rebellenabschaum zu beseitigen.



  7. Mission 7: Die Festung der Rebellen


    Ziel:
    • Übernimm die Kontrolle von Jabiim


    Es hat nicht lange gedauert und du hast schon in Erfahrung gebracht, dass Jabiim das Epizentrum des neuen "Dystopia" ist. So bald du mit allem auf Carida fertig bist, wirst du herausfinden, dass der Überfall der Rebellen auf Planeten um Jabiim bereits sehr bekannt ist. Du musst dich beeilen und sowohl Truppen als auch Schiffsflotten bei diesen Planeten stationieren um einem Angriff entgegen zu wirken. Du besitzt auch bereits die Fähigkeiten um Level 4 Raumstationen zu errichten, also errichte diese schnell auf all deinen nördlichen Basen um deine Verteidigungskraft weiter zu steigern. Wie bereits erwähnt kannst du noch keine AT-ATs bauen, dafür aber hast du General Veers, der deine Hauptstreitkräfte unterstützen kann.

    Du hast jede Menge Planeten die noch darauf warten von dir erobert zu werden, bevor du deine Reise nach Jabiim antrittst. Du wirst auch unmittelbar einen Angriff auf Carida abwehren müssen, also bereite dich entsprechend vor. Andernfalls wird die Allianz ihre Streitkräfte sammeln und einen weiteren Schlag nach Korriban ansetzen. Versichere dich, beide Planeten entsprechend mit Verteidigungsmaßnahmen aus zu rüsten. Am Besten stationierst du bei Korriban eine kleine Flotte zu deren Schutz und bildest im Westen eine größere Flotte um aus Richtung Anaxes an zu greifen. Du solltest auch eine ungeheure Menge an Geld von diesem Punkt bekommen, also sollte es an Baumaterial nicht fehlen. Wenn das Schlimmste eintrifft, bilde einfach riesige Flotten und lasse diese dann die Kämpfe alleine bestreiten.

    Hast du die Verseuchung im Osten beseitigt, bleibt nur noch "Yavin IV", mach dich bereit für den Angriff auf Jabiim. Beachte die Bedingungen des Planeten: Keine Abwehrfahrzeuge funktionieren hier, also sind deine 2-M Abwehrpanzer und deine Kundschafter nicht fähig, den Planeten zu betreten.


    1. Weltraumschlacht

    2. Sind alle verfügbaren Planeten unter deiner Kontrolle, kannst du in aller Ruhe eine riesige Flotte aufbauen (also glaube nicht, das irgendjemand eine Niederlage im nächsten Kampf entschuldigen wird!) und diese dann nach Jabiim zur Rebellenvernichtung führen. Wahrscheinlich besitzen die Rebellen eine "Ionen-Kanone", welche deine Hauptschiffe ausschalten wird. Du kannst nichts gegen die Kanone machen, nur deren Schüsse einstecken. Steuere dein Hauptschiff (das, welches deinen Kommandanten mitführt) etwas Rechts, hinter deinen anderen Hauptschiffen, damit dieses nicht zerstört wird.

    3. Landkampf:

    4. Der Landkampf auf diesem Planeten kann etwas frustrierend werden, besonders wenn dein Sieg schon fast unvermeidlich ist. Leider bist du nicht im Besitz irgendwelcher Einheiten, welche die Spionage und damit deine Luftangriffe beschleunigen könnten. Dafür gibt es Unmengen an gegnerischen Infanterieeinheiten, die deine Startposition zu Beginn des Kampfes förmlich überschwemmen und in den zahlreich verstreuten "Nachschub-Häusern" auch noch unendlich oft nachproduziert werden. Um deine Position zu verteidigen, solltest du ein paar Gruppen von SPMA-T Artillerieeinheiten auf den Planeten holen. Bringe diese in Position und setze auch General Veers auf dem Planeten ab, um von seiner großen Sichtweite zu profitieren und deiner Artillerie die Vernichtung von gegnerischen Infanterieeinheiten auf Distanz zu ermöglichen.

      Während die Verteidigung läuft, lasse Vader und einige TIE Mauler die Bauplätze in dem metallischen Gebiet erobern und mit Anti-Infanterie-Türmen wo möglich bebauen. Hat sich die Situation ein bisschen stabilisiert, benutze eine gemischte Gruppe aus TIE Maulern und AT-ST Einheiten und zerstöre alle Menschenwohnungen im Gebiet um diese von der "Produktion" ab zu halten.

      Der Stromgenerator der Rebellen liegt in der nordöstlichsten Ecke der Karte, weit außerhalb der Reichweite ihrer Schilde. Es wird nur schwach verteidigt, also rolle mit deinen Truppen hin und zerstöre ihn, bevor du in die Basis eindringst. Die leichte Fabrik des Gegners liegt in der Mitte der Karte und das komplette mittlere Areal der Karte ist mit Geschütztürmen übersäht. Nutze entweder Veers oder deine SPMA-Ts um die Gegend zu säubern, bevor du mit deine Truppen in das Gebiet eindringst und alle Gebäude zerstörst um deine Sieg zu erringen.




  8. Mission 8: Der Verräter Moff


    Ziele:
    • Lokalisiere und vernichte Moff Kalast
    • Weltraumschlacht: Zerstöre alle Schiffe und Raumstationen der Rebellen
    • Finde und besiege Moff Kalast


    Moff Kalast ist offenbar für die Übergabe der imperialen Geheimnisse an die Rebellen verantwortlich. Deine Aufgabe ist es, ihn dafür zur Rechenschaft zu ziehen. Er wurde in Atzerri, in der Nähe von Bestine und Bespin gesichtet, aber er hat eine nicht zu unterschätzende Flotte die er befehligt. Also kannst du nicht einfach hineinspazieren und ihn angreifen. Bilde deine eigene Flotte und parke diese bei Bestine. Versichere dich auch, daß alle umliegenden Planeten über eine kleine Armee zu Verteidigung verfügen, denn Moff kann und wird einige kleine Gruppen an deinen Flotten vorbei auf die jeweiligen Planeten transportieren, wenn diese ohne Verteidigung sind.

    1. Weltraumschlacht:

    2. Erreichst du Atzerri, wirst du eine unangenehme Überraschung erleben. Moff Kalast ist im Besitz eines imperialen Sternenzerstörers. Zu deinem Glück, verlässt dieser das System so bald der Kampf beginnt und lässt seine Verbündeten Rebellen niedermetzeln. Ja, klingt wie ein typischer imperialer Offizier, oder?

      Wie auch immer, wenn der Kampf beginnt finden sich reichlich Schiffe die zerstört werden wollen. Du kannst rund 25 Corellianische Corvette und'oder Kanonenschiffe, 5 Nebulon-B Fregatten, 10 Raketenschiffe und eine ganze Menge X- und Y-Wing Schwadronen erwarten. Sie erscheinen natürlich nicht alle auf einmal, aber kontinuierlich regenerieren sich diese Schiffe wenn sie zerstört werden.

      Leider liegt zwischen deiner Startposition und der gegnerischen Raumstation ein Asteroidenfeld. Willst du nicht, dass deine Hauptschiffe schaden nehmen, musst du nach Süden fliegen um das Feld zu umfliegen. Das benötigt einige Zeit und eines deiner Flagschiffe kann das Ziel der "Ionen-Kanone" auf der Oberfläche des Planeten werden und zerstört werden. Du kannst natürlich versuchen durch die Asteroiden zu fliegen, aber du wirst, wie bereits erwähnt Schaden nehmen.

      Bist in südlicher Position zur Raumstation, ist vermutlich die Zeit dort Wert, deine Feuerkraft auf den Hangar der Raumstation zu konzentrieren bis er zerstört ist, denn wie wir bereits wissen, kommen dort dann keine neue X- und Y-Wings mehr heraus. Anders als sonst, ist dieser Kampf fast ausschließlich ein Gemetzel. Du hast nichts anderes zu tun, als immer neue Acclamators und Victories in den Kampf zu holen, sobald diese zerstört wurden, um es mit den zahlreichen Corellianischen Schiffen der Rebellen auf zu nehmen.

      Solltest du einen kleinen Überraschungsangriff starten wollen, riskiere einen Blick auf den nordöstlichsten Punkt der Karte, in der Nähe der Stelle wo sich sonst oft Shuttle der Rebellen versteckt halten. Dort gibt es eine kleine Stelle für Verstärkungseinheiten. Gelingt es dir dein Auge darauf zu werfen (oder es mit einem TIE Mauler zu besuchen), kannst du einen "Victory" in den Rücken deiner Feinde schicken und deren Angriffe von der Hauptflott ablenken. Die sich daraus ergebende Situation kannst du nutzen, um einige Raketenschiffe aus zu schalten, bevor diese eine Chance auf eine Reaktion haben.

    3. G-Karte:

    4. Sind die Rebellen besiegt, schicke einige Truppen nach Atzerri hinunter um den Planeten zu befrieden und zu übernehmen. Moff Kalast hat sich, überraschender Weise, mit einer kleinen Flotte von Rebellenschiffen direkt auf den Weg nach Coruscant gemacht (Seine Planetenwahl hängt davon ab, ob du Schiffe im Orbit von Coruscant geparkt hast oder nicht). Um seiner Reise ein Ende zu bereiten füge deiner Flotte einen "Interdictor-Kreuzer" hinzu und greife ihn an!

      Benutze während des Kampfes gegen Moff Kalast die Fähigkeit deines "Interdictors" und generiere eine Schwere, in der Moff Kalast mit seinem ISD (Imperialen Sternenzerstörer) nicht in den Hyperspace springen und entkommen kann. Natürlich musst du deinen "Interdictor" während des Kampfes beschützen, denn wird er zerstört kann Kalast wieder entkommen. Sobald der Kampf beginnt aktiviere die Schwerkraft und bewege deine restlichen Hauptschiffe ein Stück vorwärts vor deinen "Interdictors", um dessen Verteidigung zu gewährleisten.

      Von diesem Punkt an ist der restliche Kampf ziemlich linear. Der ISD hat mehr Feuerkraft als alle deine Schiffe, aber du wirst trotzdem gewinnen, wenn dessen Energie zur Neige geht. Die anderen Rebelleneinheiten sind nicht wirklich wichtig. Konzentriere deine Feuerkraft auf Kalast, sind seine Schilde geschwächt zerstöre seine anderen Systeme bis du schließlich den Kampf gewinnst.




  9. Mission 9: Eine Verabredung mit dem Imperator


    Ziele:
    • Eskortiere den Imperator nach Bothawui und unterstütze ihn, den Bothanern den Fehler ihres eingeschlagenen Weges zu zeigen
    • Landkampf Imperator Palpatine muss überleben
    • Zerstöre alle Bothaner und deren Bauten


    Nun da bekannt ist, wer für den Informationsfluss zu den Rebellen verantwortlich ist, beschließt der Imperator, untypisch für ihn, die Dinge selbst in die Hand zu nehmen und reist nach Bothawui zu den Bothanern um mit ihnen persönlich zu verhandeln. Es gibt keinen Grund große Landstreitkräfte auf zu bauen, denn der Imperator wird allein auf den Planeten hinunter gehen. Stelle sicher, einige Weltraumeinheiten im Orbit zu haben, bevor du ihn auf den Planeten schickst.

    Auf der Oberfläche des Planeten angekommen, dauert es nicht lange und der Kampf geht los. Der Imperator ist für die Gegner vermutlich noch schwerer zu töten als Vader. Das verdankt der Imperator hauptsächlich seiner speziellen Fähigkeit, Lebensenergie von nahen Infanterieeinheiten stehlen und seiner eigenen hinzufügen zu können. Somit ist er in der Lage sich, sofort nachdem er getroffen wird, wieder zu heilen.

    Dein Ziel in dieser Mission ist es, alle Gebäude, welche kontinuierlich Bothaner ausspucken zu zerstören. Du kannst mit den Kräften des Imperators herumspielen und entweder die Bothaner aussaugen oder sie zu deinen Anhängern machen, aber alles was du wirklich tun musst, ist ihn auf ein Gebäude an zu setzen und verrückt werden zu lassen. Er braucht eine Weile bis er die Gebäude zerstört hat, vielleicht willst du ja wieder mal die Zeit und damit die Handlung etwas Beschleunigen. Wie bereits erwähnt, kann er in dieser Mission im Grunde nicht sterben, also gibt es auch keine wirklichen Grund ihn zu verteidigen.

    Du musst auch nicht alle Gebäude zerstören, nach etwa der Hälfte aller Gebäude wird die Mission automatisch beendet. Eventuell musst du noch eine kleine Weltraumschlacht nach beenden der Landmission absolvieren, jetzt wird auch klar, warum du zuvor Raumschiffe im Orbit stationiert hast.



  10. Mission 10: Gefangennahme einer Prinzessin


    Ziele:
    • Bilde eine Flotte und eskortiere Vader nach Tatooine um Prinzessin Leia gefangen zu nehmen. Du benötigst zumindest einen ISD um das Schiff der Prinzessin mit dessen Traktrostrahl fest zu halten.
    • Weltraumschlacht: Rette wenigsten einen "Interdictor"
    • Zerstöre die Piraten und deren Weltraumstation
    • Lord Vader muss überleben
    • Verstecke deine Flotte im Nebel
    • Warte bis die Prinzessin die Datenübermittlung erhalten hat


    Nach einiger Überredungskunst des Imperators, offenbaren die Bothaner dem Imperator, daß Prinzessing Leia Organa im Orbit von Tatooine aufhalten wird, um einige Daten bezüglich der technischen Spezifikation des Todessterns zu erhalten. Du mußt sie fangen! Bevor du dich auf den Weg machst, mußt du wenigstens einen imperialen Sternenzerstörer, den du auf Sullust, Fondor, Kuat oder Mon Calamari bauen lassen kannst, in deiner Flotte haben, also beschleunige die Produktion und verstärke so deine Flotte. Du kannst mittlerweile neben Level 5 Raumstationen auch Schwerindustrie zur Produktion von AT-ATs und AT-AAs errichten.

    Nimm ein bißchen Zeit um die Verteidigung deiner Planeten zu verbessern und einige Sternenzerstörer deiner Flotte hinzu zu fügen. Du musst keine Angriffe von Tatooine befürchten, also betätige nach Herzenslust den Zeitbeschleuniger um alles etwas schneller erledigen zu lassen. Du solltest dich ebenfalls von der Anwesenheit von einigen "Interdictor" in deiner Flotte versichern, bevor du dich nach Tatooine aufmachst.

    1. Weltraumschlacht:

    2. Bist du bei Tatooine angekommen, musst du zuerst eine Flotte Weltraumpiraten die das System betreten erledigen. Nichts Besonderes, nur ein paar Fregatten. Sie werden einige deiner unverteidigten "Interdictor" im System angreifen, bewege deine "Interdictor" schnell hinter deine Hauptschiffe und du solltest mit den Piraten leichtes Spiel haben. Wenn du die Raumstation angreifst, manövriere deine ISD hinter deine Frontlinie, denn zielt die Raumstation auf deinen ISD könnte dieser seine Abschussrampe oder seinen Traktorstrahl verlieren, beides wäre schlecht für dich.

      Nach dem Sieg über die Raumstation und die nahen Fregatten, musst du deine Flotte in die Nebel, welche überall auf der Karte verstreut sind, navigieren. Damit verhinderst du von ankommenden Rebellen entdeckt zu werden. Werden deine Schiffe transparent, sind sie im Nebel verschwunden. Steuere deine "Interdictor" in den Nebel, in dem auch dein ISD steckt, denn solltest du von den Rebellen entdeckt werden, sind diese das erste Angriffsziel der Rebellen, also mußt du sie auch dementsprechend gut beschützen.

      Haben die X-Wings das System betreten, warte bis auch "Tantive IV", das Schiff der Prinzessin erscheint. Warte im Nebel bis die Prinzessin die Daten erhalten hat. Ist sie im Besitz der heiklen Daten, verlasse dein Versteck und greife an! Du musst dich sehr schnell aus dem Nebel bewegen um das Störfeld der "Interdictor" einsetzen zu können, dir bleiben nur etwa 10 Sekunden in denen du dich bewegt und dein St"rfeld aktiviert haben mußt. Bist du zu langsam wird sich deine kostbare Beute mit einem Warpfeld aus dem Staub machen und so ihrer Gefangennahme entgehen.

      So weit entfernt, wie "Tantive IV" ist, ist Sie schwer zu fangen. Kannst du gegnerische Schiffe von deinen "Interdictor" fernhalten oder hast du noch mehrer zur Verfügung, kannst du auch einen Selbstmordlauf in Richtung Mon Calamari Kreuzer riskieren. Hast du genug Verstärkungsplätze erobert um einen weiteren Sternenzerstörer auf das Schlachtfeld holen zu können, bringe ihn direkt an der Position ist Spiel, an der sich zur Zeit die "Tantive IV" befindet und hol' sie dir mit dem Traktorstrahl. Hast du das vollbracht, ist dir der Sieg sicher.




  11. Mission 11: Die Zerstörung Alderaans


    Ziel:
    • Eskortiere den Todesstern nach Alderaan


    Nun, da die ultimative Macht des Universums unter deiner Kontrolle ist, ist es Zeit diese Macht für das größere Wohl ein zu setzen. Du beginnst damit, indem du Alderaan zerstörst, Millionen von Unschuldigen niedermetzels und damit prahlst. Ein Hoch auf das Imperium!

    1. Weltraumschlacht:
    2. Obwohl es schwer ist den Kampf bei Alderaan zu verlieren, wenn du willst, viel Spaß. Du beginnst mit einer Flotte mit wenigstens vier ISD als Todessterneskorte nach Alderaan. Dort angekommen beginnt automatisch die Weltraumschlacht.

      Die schlechte Nachricht ist, dass der Todesstern nicht kontrolliert werden kann, vielmehr ist er nur stiller Beobachter bis er seine Attacke auf Alderaan loläßt. Da er Alderaan zerstören muss, braucht er deinen Schutz, auch vor den zahlreichen Mon Calamari Sternenzerstörern, welche deine Flotte angreifen werden. Du musst den Kampf nicht gewinnen, nur solange im Kampf bleiben, bis der Todesstern bereit zum Feuern ist.

      Interessant ist, daß deine Anfangseinheiten, nicht die 20 Einheiten Marke erreichen und du so sofort neue Einheiten holen kannst, wenn du willst. Ungeachtet dessen, ist das einzige was du tun mußt, nicht zu sterben. Der Timer des Todessterns steht auf 75 Sekunden, du solltest diesen Kampf also automatisch gewinnen. Hat der Todesstern Alderaan zerstört (du mußt den Schalter der in der Nähe deiner Einheitenleiste auftaucht drücken), geht es wieder zur G-Karte zurück.




  12. 12

    Mission 12" Das Ende der Rebellion


    Ziel:
    • Zerstöre Alzoc III, Polus, Shola, Hoth und Javin IV

    Der Imperator hat die Spur der Rebellen bis auf fünf Hochburgen verfolgt. Mit deiner schlagkräftigen Flotte bringe den Todesstern zu jedem Planeten und zerstöre ihn, wie du es zuvor mit Alderaan gemacht hast. Mit der extremen Geschwindigkeit des Todessterns, wird es dich auch hier wieder dazu drängen, die Zeit zu beeinflussen. Das ist besonders in den Weltraumschlachten der Fall, denn anders als beim Kampf bei Alderaan, reicht es jetzt nicht mehr nur den Planeten für einen Sieg zu zerstören. Jetzt müssen neben dem Planeten auch alle Einheiten der Rebellen gejagt und zerstört werden.

    Und das ist auch schon alles, was du tun mußt. Die Rebellen besitzen bei jedem Planeten eine beachtliche Flotte, jedoch ohne besonders viele Mon Calamari Kreuzer, dafür aber umso mehr Corellianische Corvette und Nebulon-B Fregatten. Investierst du dein Geld aber nicht planlos, sondern überlegt, solltest du eine geradezu gigantische Flotte von rund 400 bis 500 Einheiten besitzen. Diese brauchst du zwar nicht, aber es ist einfach großartig eine unbesiegbare Armee an ISD um den Todesstern eskortieren zu lassen.

    Jeder der Planeten den du angreifst verfügt über eine Ionen-Kanone und eine Level 5 Raumstation, keiner der folgenden Kämpf wird einfach (obwohl du die Ionen-Kanone mit dem Planeten zerstörst) und dennoch: Du kannst so große Flotten wie du benötigst zu jeder der Gefechte mitbringen, also sollte es absolut nichts geben, was dich stoppen kࡢnnte. Sei dir sicher, alle Planeten, die sich in der Nähe der Rebellenfestungen befinden mit einer kleinen Armee zu verteidigen, da es etwa eine Woche galaktischer Zeit braucht, bis du mit dem Todesstern allen Planeten einen Besuch abgestattet hast. Bei normalem Schwierigkeitsgrad musst du keine Übergriffe der Rebellen fürchten, aber bei hohem Schwierigkeitsgrad könnte es vorkommen, dass die Rebellen das Unvermeidliche zu vermeiden versuchen und sich deinen Besitz unter den Nagel reißen wollen, also sei vorbereitet. Ein Satz an Schildgeneratoren und Turbolaser-Kanonen, gepaart mit einigen Artillerieeinheiten sollte deine Planeten größtenteils uneinnehmbar machen.

    Ist der fünfte Planet zerstört, solltest du alle Überreste der Rebellen zerstört haben. Vielleicht sind Han und Chewie noch irgendwo da draußen und vielleicht laufen auch die Droiden noch irgendwo herum, vielleicht sind auch Luke und Obi-Wan irgendwo versteckt und schmieden neue geheime Pläne, wie sie das Universum wieder retten können, aber vorerst hast du gewonnen.

    Hurra, lang lebe das Böse!




 
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Imperium Allianz
 

Kampagnen der Rebellen

Einheitenübersicht Einleitung M 01 M 02 M 03 M 04 M 05 M 06 M 07 M 08 M 09 M 10 M 11 M 12


Die Kampagnen der Allianz sind zugegeben etwas Schwieriger als die Kampagnen des Imperiums. Der notorische Geldmangel, die wenigen Planten im Besitz der Rebellen und die Tatsache X- und Y-Wings bauen und zahlen zu müssen (das Imperium bekommt die Wings mit den Fregatten und Sternenzerstörern mitgeliefert) stellt eine größere Herausforderung dar.


Die Tabelle verrät, welche Einheit gegen welche gegnerische Einheit bestehen kann:

Rebelleneinheit

Imperiale Einheit

Soldaten Sturmtruppen
Raketensoldaten 2-M Repulsor, AT-ST
T4-B Panzer TIE-Mauler, AT-ST
T2-B Panzer TIE-Mauler, AT-ST, SPMA-T
MPTL-2 AT-AT
Snowspeeder SPMA-T, AT-AT
   
X-Wing Tie-Fighter, Tie-Bomber
Corellianische Corvette Tie-Bomber, Tie-Fighter
Marauder Kreuzer Tie-Bomber, Victory Sternenzerstörer, Sternenzerstörer, Raumstation
Fregatte Tartan Kreuzer, Broadside Kreuzer
Y-Wing Victory Sternenzerstörer, Sternenzerstörer, Raumstation
Raumstation Victory Sternenzerstörer
Calamari Kreuzer Victory Sternenzerstörer, Sternenzerstörer, Raumstation



Einleitung: Kuat


Ziele:
  • Zerstöre die sechs Imperialen Schiffswerften
  • Das "getrennte Herz" muss überleben

Die erste Mission der Rebellen beginnt in Kuat. Ziel ist es die "Tyranny", einen imperialen Sternenzerstörer, von seinem Posten weg zu locken. Um dieses Ziel zu erreichen wird eine kleine Gruppe, geführt von Kapitän Antilles und einem Geschwader Corellianischer Corvette, in der Schiffswerft in Kuat für Ablenkung sorgen.

Diese Mission ist ein Spaziergang, ehrlich, das ganze Gelände ist nur spärlich bewacht und umgeben von gut positionierten mit Benzin gefüllten Fässern. Aus technischer Sicht müßten diese zwar "Orbitale Ressourcen Container" genannt werden, aber es ist das Selbe wie in vielen anderen Spielen: Zerstöre die Container. Explodieren diese erledigen sie die Zerstörungsarbeit für dich.

Die einzig wahre Herausforderung in dieser Mission besteht in den gegnerischen patrouillierenden Kreuzern, jedoch mit deinen fünf Schiffen sollte alles was sich dir in diesem Level in den Weg stellt kein wirkliches Problem darstellen. Die stationären Laserkanonen sind meist keine Bedrohung. Mache deinen Weg durch die sechs Werften und beende deine Mission.



  1. Mission 1: Erkunde das Netzwerk


    Ziel:
    • Nimm R2-D2 und eine Bodenstreitmacht nach Wayland mit und lasse ihn dort Codes des imperialen Netzwerkes stehlen


    Nun bist du erstmals auf der G-Karte, tu dir keinen Zwang an und festige dein System und stärke deine Armee ein bißchen. Im Verhältnis zu dem, was du noch erreichen wirst, befindest du dich jetzt in der technologischen Steinzeit, aber immerhin kann Yavin bereits T-2B Fahrzeuge konstruieren. Erhöhst du deine Sternbasen auf Level 2 bist du auch in der Lage, mehr von den Corellianischen Corvette zu bauen. Kuat sollte nahezu unverteidigt sein (vor dem Übernahmeversuch mit C-3PO auskundschaften). Bildest du nun eine kleine Armee um die Bodentruppen zu besiegen, solltest du in Lage sein, den Planeten dein eigen zu nennen, bevor du weiter nach Wayland gehst.
    Bist du soweit um die Mission "Wayland" zu beginnen, sammle möglichst viele deiner Bodentruppen und sende sie zusammen mit einigen C-3PO's auf die Oberfläche des Planeten.

    Zu deinem Glück haben auf Wayland viele Einheiten platz, ganze 10. Nutze den Platz um T-2B's, Infanterie und Plex-Soldaten auf den Planeten zu holen, du wirst alle für deinen Sieg brauchen. Mache aus jedem Einheitentyp eine eigene Gruppe. Klicke einfach doppelt auf z.B. einen deiner T-2B's und drücke anschließend [STRG] + [1] um all diese Einheiten auf ein Kommando bereit zu haben. Wiederhole diesen Vorgang für die restlichen Einheiten durch drücken von [STRG] + [2] und [STRG] + [3]. [STRG] + [4] benutze für alle C-3PO's und R2-D2. Mit dieser kleinen, aber feinen Vorbereitung kannst du schnell zwischen den einzelnen Einheiten durch einfaches drücken der 1,2,3 oder 4 Taste hin und her wechseln.

    Bewege deine T-2B's den Wald hinauf und zerstöre den dortigen Geschützturm, aber halte deine Plex Soldaten in der Nähe, damit sich diese den AT-ST's widmen können, die in der Hauptbasis des Gegners auf ihren Einsatz warten. Du kannst die Basis relativ einfach von Feinden säubern, aber achte darauf, dass die T-2B's den Soldaten Rückendeckung geben, in der Basis wartet auch ein Anti-Infanterie Geschützturm auf seinen Einsatz und sollte deine Aufmerksamkeit nachlassen, ist das Licht deiner Soldaten ruck zuck aus.

    Hast du alle gegnerischen Einheiten aus der Basis vertrieben, gehe ein kleines Stück nach Osten um den nächsten Anti-Infanterie Turm aus zu schalten. Du kannst deinen eigenen Anti-Infanterie-Turm dort errichten, wenn du das Feld eingenommen hast. Setze einen deiner Infanteristen nahe an diesen Punkt, klicke auf dem Baufeld rechts und fertig. Versuche Anti-Fahrzeug-Türme im Süden und Osten zu errichten. Der mittlere Punkt auf der Basis sollte entweder ein Bacta-Becken f-r die Heilung deiner Infanterie oder eine Reparaturstelle für deine T-2B's werden.

    Sobald sich R2-D2 und die C-3PO's auf den Weg zur Verbindungsstation gemacht und dort mit der Änderung der Codes begonnen haben, werden vom Imperium Einheiten auf den Planeten gesendet, die dir das Leben schwer machen sollen. Zu erst greifen Einheiten aus dem Süden, dann aus dem Westen und zuletzt aus dem Südosten an. Mit deinen flinken T-2B's solltest du allerdings keine Probleme haben, den Angriff der Invasoren zu vereiteln und diese wieder zurück zu schlagen. Die Verwaltung deiner Einheiten solltest du dabei natürlich nicht vernachlässigen. Also lasse die Plex Soldaten auf die AT-ST's feuern und deine Infanterie sollte sich währenddessen auf die Sturmtruppen des Gegners konzentrieren.

    Die letzte Angriffswelle deines Gegners wird einige TIE Mauler für dich bereithalten. Diese sind sehr schnell, beweglich und können sich selbst zerstören. Stationiere deine Plex Soldaten in der Nähe von C-3PO's bevor die letzte Angriffswelle beginnt. Kannst du die gegnerischen Einheiten zerstören, bevor diese die C-3PO's erreichen, hast du auch von der Selbstzerstörung nichts zu befürchten.

    Sind alle Einheiten des Gegners besiegt, hole R2-D2 und die C-3PO's zurück zur Landezone. Du wirst abheben und deine Mission ist beendet.



  2. Mission 2: Diebstahl des X-Wing


    Ziele:
    • Führe Bodenangriffseinheiten nach Fresia und hole den X-Wing Prototyp
    • Bodenkampf: Geleite die Piloten zum X-Wing
    • Wenigsten ein Pilot muss überleben
    • Zerstöre den Stromgenerator


    Keine großen Änderungen gegenüber der vorigen Mission auf der G-Karte, aber es sollte dir möglich sein Wayland und Korriban unter deine Herrschaft zu bringen, wenn du dies nicht bereits erledigt hast. Wenn du bereit bist, deinen Weg nach Fresia fort zu setzen, bilde erneut eine Gruppe Bodenkämpfer und sende diese nach Fresia. C-3PO's werden diesmal nicht benötigt, da es keine Weltraumeinheiten rund um Fresia gibt. Einige Y-Wings sollten auch mitgenommen werden, denn ihre Bombenunterstützung ist im Kampf sehr nützlich.

    Am Boden angekommen, wirst du feststellen, dass deine Kapazität auf 5 Einheiten beschränkt ist, exklusive der Piloten, die du für die Entführung des X-Wings mitgenommen hast. Dein Hauptziel ist die Erreichung der X-Wings am östlichsten Eck der Karte mit mindestens einem lebenden Piloten, damit du diese dann auch stehlen und dich um die gefürchteten TIE-Fighter kümmern kannst. Unglücklicherweise werden die X-Wings von Turbolasern bewacht, welche mit deinen T-2B's kurzen Prozess machen, sollten diese den Lasern zu nahe kommen. Um diese Bedrohung aus zu schalten, musst du zuerst den Stromgenerator lahm legen. Kein Strom kein Laser!

    Es gibt, wie so oft, zwei Wege ans Ziel zu gelangen, einen einfachen und einen schwierigen. Der einfache Weg wäre wie folgt: Bringe jede Menge Einheiten auf deinen Startpunkt am Planeten, besonders einige T-2B's. Hast du das Maximum an möglichen Einheiten erreicht und ist ein Luftangriff deiner Y-Wings verfügbar, wähle einen T-2B aus und schicke ihn den westlichen Teil der Karte nach oben, vorbei am zweiten Verstärkungspunkt und nahe an den Stromgenerator. Um einen Luftangriff ausführen zu können, muss dein Ziel in Sichtweite sein. Ist der T-2B nahe genug am Stromgenerator positioniert, können deine Y-Wings einen Luftschlag ausführen. Zwar musst du dafür deinen T-2B opfern, aber das ist das Ergebnis sicher wert. Nach der Zerstörung des Generators kannst du die Piloten in Richtung Nordosten losschicken um die X-Wings zu übernehmen. Vergiss dabei nicht deine restlichen Truppen zu deren Schutz voraus gehen zu lassen.

    Alternativ, solltest du keinerlei Bomben abwerfen kö;nnen, mußt du all deine Truppen zusammen sammeln und auf der Karte in Richtung Westen schicken. Vermeide von Turbolasern getroffen zu werden und nutze den zweiten Verstärkungspunkt bevor du zur gegnerischen Basis kommst und alles was dir im Weg steht beseitigst.

    Ungeachtet wie du die X-Wings erreichst, wirst du, wenn du in deren Nähe bist, feststellen müssen, dass acht Anti-Luft Geschütztürme vor dir auftauchen. Die vier in der Nähe der X-Wings sind leicht zerstört, vorausgesetzt du hast genug lebende Kampfeinheiten. Jedoch sind die vier in der Mitte der Karte schon etwas schwieriger aus zu schalten. Kannst du Luftangriffe ausführen, ist der einfachste Weg die Geschütztürme zu zerstören, indem du diesen einfach ein paar Bomben auf den Kopf regnen läßt. Du bombardierst Anti-Luft Einheiten, also werden einige deiner Y-Wings abgeschossen werden. Nach dem ersten Luftangriff sollten ein paar der Türme Geschichte sein. Kannst du anschließend deine Position lange genug halten, sodass du einen weiteren Luftangriff ausführen kannst, dass sollte dieser der letzte Luftangriff vor deinem erfolgreichen Abschluss der Mission sein.



  3. Mission 3: Kessel Rettung


    Ziel:
    • Nutze die Ionen Kanonen - Spezialfähigkeit der Y-Wing Bomber um den Shuttle-Konvoi zu stoppen und den Gefangenen mit dem "getrennten Herzen" zu retten


    Ignoriere "Mon Mothma" vorerst. Gehe weiter und lande auf Fresia erneut um es unter deine Kontrolle zu bringen. Immerhin hast du dort gerade das Imperium vertrieben, also warum nicht den Planeten zu den deinen machen?

    Währenddessen ist das Imperium gerade dabei, die Wissenschaftler von Fresia, welche dir geholfen haben nach "Kessel" zu gelangen, ab zu transportieren. Die Wissenschaftler dazu verdammt, ihr restliches Leben in den Weltraumminen zu verbringen, sollte dein Rettungsversuch scheitern! Mit deinen Y-Wings kannst du deren Antrieb ausschalten und sie anschließend mit Antilles's Schiff aufsammeln.

    Deine Grundaufgabe hier ist nicht besonders anspruchsvoll. Bilde eine große Gruppe mit X-Wings und Corellianischen Corvette. Nun noch eine Gruppe mit wenigstens drei Y-Wings und halte das "getrennte Herz" in seiner eigenen kleinen Gruppe. Die Gruppe mit den X-Wing und Corvette kümmert sich etwaige Angriffe von außen, während jeder der Y-Wings jeweils eines der Shuttle unter Beschuss nimmt (die Shuttles kommen immer in dreier Gruppen). Das "getrennte Herz- kann sich nun ohne größere Probleme den Shuttlen nähern und die Passagiere an Bord holen.

    Hast du die ersten drei Shuttles um ihre Passagiere erleichtert, erreicht dich eine Nachricht, dass zwei Sternenzerstörer des Imperium auf dem Weg zu dir sind. Keine Sorge, dir bleibt genug Zeit um dich noch um die verbleibenden Drei zu kümmern und dich dann aus dem Staub zu machen. Der Schlüssel zum Erfolg in dieser Mission liegt einzig und allein darin, mit den Y-Wings Gruppen mit jeweils zwei oder drei Schiffen zu bilden, denn würden alle Y-Wings ihre Ionen Kanone gegen ein Shuttle abfeuern, würden in der Regenerationszeit der Kanonen ein oder zwei Shuttle bereits entkommen.

    Ist es dir gelungen alle sechs Shuttles auf zu halten, hast du auch diese Mission erfolgreich absolviert und kannst deinen Weg fortsetzen.



  4. Mission 4: Stehlen von den Reichen


    Ziel:
    • Schicke die Droiden auf einen Raubzug zu einem imperialen Planeten um dir neue Technologien zu besorgen


    Aus ungeklärtem Grund verlassen deine Schiffe Kessel nach dem Kampf. Gehe jedoch sofort zurück und erobere es mit Bodentruppen. Jetzt bist du stolzer Besitzer neuer Technologien wie z.B. Level 3 Raumstation, Nebulon-B Fregatte und Offiziersakademie.

    Riskiere einen kleinen Blick auf deine Optionen und baue was dir gerade gefৠllt. Die Kosten kann "Mon Mothma" übernehmen, besonders auf "Nebulon" und den neuen Raumstationen.

    Bist du bereit um dir einige neue Technologien zu klauen, dann packe C-3PO auf die Mon Calamari und setze ihn auf das "Stehlen" - Feld. Du bist nun in der Lage, alle Technologien, welche dort verfügbar sind zu kaufen. Empfehlenswert für den Anfang sind entweder "Plündernder Kreuzer" oder die "Schwerindustrie".

    Letzten Endes kannst du ohnehin alle Technologien kaufen, also mach dir eine zu großen Sorgen über deine Entscheidung.



  5. Mission 5:Vom Imperium befreit


    Ziele:
    • Schicke eine Gruppe Bodenkampfeinheiten nach Kashyyyk und assistiere den Crusadern in der Befreiung so vieler Gefangener als möglich
    • Bodenkampf: Zerstöre fünf Gefängnisse des Imperiums
    • Han Solo muss überleben


    1. G-Karte:

      Einige Zeit wird vergehen, bevor du auf diese Mission gehen kannst, nachdem dein C-3PO seine Technologie gestohlen hat, die Ursache sind ziemlich viele Gespräche. Wie auch immer, die Galaxie wird sich dir ein weiteres Stück öffnen und wieder neue Systeme wie Mon Calamari oder Bothawui und mehr in Richtung Süden freigeben. Versichere dich noch einmal, dass Mon Calamari und Kuat unter deiner Kontrolle stehen, bevor du Kashyyyk attackierst, denn diese beiden Systeme sind deine Hauptkontaktpunkte mit dem Imperium. Verteidigst du diese jedoch gut, kannst du das Imperium vom Süden fern halten und so deinen Vorteil nutzen um noch mehr Technologien zu stehlen und deine Flotte weiter verstärken.

      Nach der Übernahme von Mon Calamari solltest du schnell Artillerieeinheiten dort stationieren und Schildgeneratoren zum Schutz deiner Truppen errichten. Für das Imperium wird es sehr schwierig in dieser Gegend Bodenkämpfe zu gewinnen, wenn du über Schildgeneratoren verfügst, denn es gibt nur einen einzigen Eingang zu deiner von Bauplätzen umgebenen Basis. Errichtest du also einen Schildgenerator und füllst den Planeten mit deinen Truppen, solltest du jeden Bodenkampf mit Leichtigkeit in diesem Gebiet gewinnen. Eine Raumstation solltest du hier nicht errichten, lass das Imperium einfach angreifen, wenn sie es wollen.

      Kuat ist der richtige Ort, an dem du deine Raumstation errichten solltest. Ist die Flotte, die du dort stationieren wirst, erst einmal groß genug, wird das Imperium nicht mehr versuchen dich dort an zu greifen.

      Nach der Übernahme von Mon Calamari solltest du schnell Artillerieeinheiten dort stationieren und Schildgeneratoren zum Schutz deiner Truppen errichten. Für das Imperium wird es sehr schwierig in dieser Gegend Bodenkämpfe zu gewinnen, wenn du über Schildgeneratoren verfügst, denn es gibt nur einen einzigen Eingang zu deiner von Bauplätzen umgebenen Basis. Errichtest du also einen Schildgenerator und füllst den Planeten mit deinen Truppen, solltest du jeden Bodenkampf mit Leichtigkeit in diesem Gebiet gewinnen. Eine Raumstation solltest du hier nicht errichten, lass das Imperium einfach angreifen, wenn sie es wollen.

      Kuat ist der richtige Ort, an dem du deine Raumstation errichten solltest. Ist die Flotte, die du dort stationieren wirst, erst einmal groß genug, wird das Imperium nicht mehr versuchen dich dort an zu greifen.

      Während dieser Manöver, solltest du deinen C-3PO immer mehr Technologien stehlen lassen, bis er keine mehr stehlen kann. Gegen Ende deiner Streifzüge wirst du zu einer Angriffsfregatte kommen, welche dir wenigstens hilft, einen Sternenzerstörer der Victory-Klasse, der von Zeit zu Zeit in der Armee des Imperiums auftaucht, zu besiegen. Bist du bereit, Kashyyyk in Angriff zu nehmen, solltest du einen C-3PO als Kundschafter voraus schicken, dann eine Flotte zum Erstschlag nachlegen und zu letzt noch ein paar Bodentruppen hinunterschicken um dich mit Han zu treffen.

      Solltest du zu lange mit der Eroberung von Kashyyyk warten, kommt dir das Imperium zuvor und setzt eine riesige Raumstation, sowie eine große Flotte an Schiffen an diese Stelle. Sollte das bereits geschehen sein, musst du auf eine kleine "Raid" - Gruppe zurückgreifen, um wieder die Oberhand über diesen Planeten zu erlangen. Du kannst es tatsächlich mit dieser kleinen Gruppe an Einheiten schaffen, bevorzugt könntest du einen Plex Soldaten, ein MPTL-2A und einen T4-B Panzer einsetzen. Es ist zwar sehr schwierig es mit dieser kleinen Gruppe zu schaffen, aber nicht unmöglich.



    2. Bodenkampf:

      Ziel in dieser Mission ist es fünf imperiale Gefängnisse auf dem Planeten zu zerstören. Sie sind ziemlich sicher gebaut, aber nicht unzerstörbar. Zusätzlich zu den von dir mitgebrachten Einheiten, solltest du auch immer eine Gruppe Infanterieeinheiten im Gepäck haben. Mit der richtigen Positionierung deine Artillerie solltest du sofort nach Beginn des Kampfes starten. Nutze auch die Aufklärer der Artillerie um die nahen Sturmtruppen zu vernichten. Hast du das erledigt kannst du mit deinen T-4B's die Gegend von den Anti-Infanterie-Geschütztürmen säubern.

      Anschließend rufe alle deine Einheiten zusammen und um mit der Zerstörung des ersten Gefängnisses zu beginnen. Es ist wichtig, dass deine Fahrzeuge überleben, also errichte in der Nähe des ersten Gefängnisses eine Werkstatt zur Erhaltung der Mobilität deiner T-4B's. Deine Fahrzeuge sollten näher am Fluss stationiert sein, als deine Bodentruppen, denn so können diese jeglichen Beschuss auf deine Infanterie abfangen.

      Um die Gefängnisse zu Knacken ohne sie langwierig zerstören zu müssen (die Dinger sind ja wirklich stabil), bringt man Han Solo direkt vor die Tür der Gefängnisse (anscheinend ist er im Besitz irgendwelcher imperialer Codes, mit denen er die Gefängnisse öffnen kann). Er kniet sich zum Öffnen vor der Gefängnistür hin und ist während dieser Zeit (ca. 20 Sek.) auch nicht steuerbar. Danach geht das Gefängnis einfach auf, ohne dass man einen Schuss darauf abgefeuert hat. (ACHTUNG: nicht mit Han das Gefängnis angreifen sondern Han direkt mit einem Bewegungsbefehl vor der Tür absetzen).

      Hast du zwei Gefängnisse zerstört, sind einige der ehemaligen Gefangene in deine Armee eingetreten. Meist sind sie unbewaffnet, also rüste sie vor einem Kampf in dem nahen Arbeitergebäude mit Waffen aus und gliedere sie in deine Infanterie ein.

      Jetzt weiter vorwärts über den Fluss, benutze deine Artillerie um die gegnerische Infanterie aus zu schalten. Nun zerstöre mit deiner Infanterie das Gefängnis und baue ein Bacta-Becken um deine Infanterie wieder auf Fordermann bringen zu können. Kundschafte wieder die Umgebung aus, bewege deine Infanterie und andere Kampfeinheiten um die restlichen Anlagen zu zerstören. Das Imperium verfügt nicht über unendlich Fahrzeuge auf dem Planeten, also sollte es dir keine größeren Schwierigkeiten bereiten, diese mit der Zeit aus zu löschen, wenn du deine Einheiten bei Bedarf zurückziehst, regenerierst und behutsam voranschreitest.

      Hast du alle fünf imperialen Gefängnisse zerstört, gewinnst du den Kampf und die Kontrolle über Kashyyyk. Gelingt dir dies sogar mit einer Raid-Gruppe, bekommst du zusätzlich noch den Bonus der Zerstörung der imperialen Raumstation, unabhängig von deren Größe.



  6. Mission 6: Höchstbietender


    Ziel:
    • Bilde eine Flotte und eskortiere Kapitän Antilles nach Atzerri um die gestohlenen Daten wieder herzustellen


    1. G-Karte:

      Während dieser Mission beginnt deine G-Karte etwas komplizierte zu werden. Das Imperium hat vor, sein Einflussgebiet in der Galaxie nach Süden hin rasch aus zu dehnen und läßt dich mit vielen noch zu übernehmenden Planeten zurück, bevor du weiter nach Atzerri gehen kannst. Gehst du nach einer bestimmten Methode vor, was vermutlich eine kluge Entscheidung ist, solltest du mit dem Aufbau einer Weltraumflotte und dem Versuch dich auf Kashyyyk zu etablieren beginnen. Auf Kashyyyk ist es unnötig eine Weltraumstation oder eine Schiffsflotte zu stationieren, stattdessen solltest du besser wieder einen Schildgenerator, einige Turbolaser und vielleicht eine kleine Fabrik errichten. Während Bodenkämpfen stehen dir zahlreich die befreiten Gefangenen zur Verteidigung des Planeten zur Verfügung. Diese sollten mehr als ausreichen, um jede Armee die den Angriff wagt in Grund und Boden zu stampfen.

      Von Kashyyyk aus solltest du vor Nal Hutta und Bothawui einen Eroberungsbesuch abstatten. Das Imperium kann von Bothawui aus nach Kashyyyk gelangen, also müßtest du, würdest du zuerst Nal Hutta übernehmen, dich gegen drei Planeten verteidigen können, sollte das Imperium von Bothawui aus angreifen und das ist ein wenig schwierig.

      Noch einmal, der Vorgang ist nicht wirklich kompliziert, übernimm einen Planeten, durch Raid wenn notwendig, errichte dann so schnell als möglich einen Schildgenerator und einige Turbolaser, wenn du sie dir leisten kannst und zu guter letzt eventuell noch eine kleine Fabrik für potenziell in Gefahr befindliche Planeten. Mit dieser Vorbereitung auf dem Planeten ist es meist schon möglich den Planeten mit nur drei oder vier gut geführten Einheiten im Kampf zu verteidigen.

      Wie auch immer, die Reihenfolge der Planeten die du übernehmen solltest ist: Kashyyyk, Bothawui, Nal Hutta, Ryloth und zuletzt noch Shola. Ryloth und Bothawui können deine undurchdringlichen Bodenbasen werden, wenn du sie wie oben beschrieben aufbaust solltest du mit jeder Bodentruppe des Imperiums fertig werden.

      Es ist egal ob das Imperium eine riesige Flotte im Orbit deines Planeten geparkt hat, lasse sie dort, bis deine Flotte es mit der gegnerische spielend aufnehmen kann. Zur Erinnerung, der Computergegner wird nicht weiter in dein Hoheitsgebiet vordringen.

      Wenn du für einen weiteren Feldzug bereit bist, baue deine Truppen auf und setze deinen Weg durch den Rest der (zurzeit verfügbaren) Galaxie fort. Das Sicherste wäre, alle verfügbaren Planeten unter Kontrolle zu bringen, bevor du Atzerri mit deiner Flotte erreichst, einleuchtend oder. Gelingt es dir allerdings die ein oder zwei großen imperialen Schiffensverbände zu zerschlagen, was relativ einfach zu erledigen sein sollte, denn das Imperium scheint sich nicht übermäßig mit einer neuen Formierung zu beschäftigen, hinterlassen diese zahlreiche schwach verteidigte Planeten, welche sich leicht erobern lassen sollten.


    2. Weltraumschlacht:

      Hast du die Daten vom Piratenschiff wiederbekommen, zerstöre den Interdictor um die Stadt wieder zu verlassen. Bist du in Orbit von Atzerri angekommen, findest du den Piraten nach dem du gesucht hast und eine ganze imperiale Flotte, die ebenfalls hinter deinem Ziel her ist. Das Imperium will nichts Verschenken und kommt mit einem Sternenzerstörer und einigen Victories , dieser Kampf könnte schwierig sein, jedoch mit der riesigen Flotte die du bereits haben solltest keineswegs unmöglich.

      Hast du Marauder und Y-Wings mitgebracht, hoffentlich mehr als einen, fällt die Zerstörung von Schildgenerator und Hangar nicht allzu schwer. Sind Schildgenerator und Hangar einmal zerstört, kannst du dem Sternenzerstörer mit deinen Fregatten den Rest geben. Dein Hauptziel in dieser Mission ist es, das Piratenschiff zu kapern, das "getrennte Herz" zu holen und alles bevor das Imperium dies tut.

      Das Piratenschiff kann sich etwas Sonderbar bewegen, also gehe auf Nummer sicher und mache eine Schnellspeicherung bevor du mit der Jagd beginnst. Auch das Imperium eröffnet das Feuer auf das Piratenschiff um dieses lahm zu legen, haben sie Erfolg, kannst du noch immer dank Antilles' Turbo-Boost Motor versuchen, vor ihnen das Piratenschiff zu erreichen.

      Hast du alles klar gemacht, hole jede Verstärkung die du benötigst und eliminiere den Sternenzerstörer. Jetzt nimm dich der Interdictor an, denn sie halten dich vom betreten des Hyperspace ab. Hast du sie zerstört, ist auch diese Mission beendet.



  7. Mission 7: Rette den Millennium Falcon


    Ziel:
    • Bilde eine Flotte nach Corellia und rette Han Solo

    Es ist nicht klar, welches Problem Han genau hat, aber wohl eines der imperialen Art. Solltest du auch weiterhin auf Han's Hilfe in der Zukunft vertrauen können, solltest du auch ihm helfen. Setzt deine Flotte in Richtung Corellia in Bewegung, aber anstatt mit der gesamten Flotte vor zu rücken, sollest du deine Y-Wings absetzten und alleine weiter fliegen lassen.

    1. Weltraumkampf:

      Hast du Corellia erreicht, stehen deine Y-Wings drei Sternenzerstörer des Imperiums gegenüber. Einer von ihnen hat die Millennium Falcon mit einem Traktorstrahl unter Kontrolle. Leichter kann die Rettung überhaupt nicht sein, lasse all deine Y-Wings durch den Traktorstrahl fliegen und schon wird er zerstört!
      Der Traktrostrahl scheint in dieser Mission irgendwie schwächer zu sein, also sind alle deine Y-Wings zwar nicht zwingend nötig, aber schadet ja nicht. Wirklich gebraucht hättest du drei oder vier.

      Ist die Falcon vom Traktorstrahl befreit, hast du die Mission automatisch gewonnen.
  8. Mission 8: Die Nadel im Heuhaufen:


    Ziel:
    • Bringe Han Solo nach Vergasso, finde dort den für die Forschungseinrichtung bestimmten Container und befestige das EMP daran
    Einer der Container der Vergasso Asteroiden soll zur Forschungsstation, wo am Todesstern gearbeitet wird, gebracht werden. Der Plan ist, Han Solo unbemerkt nach Vergasso einfliegen, dort soll er die verschiedenen Kisten in der Umgebung untersuchen, um fest zu stellen welche zur Forschungsstation gesendet wird und auf diese dann das EMP montieren.

    Wenn du das System erreichst, hast du als deine einzige Einheit nur die Millennium Falcon. Weiter zu den Containern und beginne mit dem Scan. Wichtig ist beim Scan unentdeckt zu bleiben. Während die Falcon mit den TIE-Fightern keine Probleme hat, ist bei den Tartan Patro Kreuzer-Gruppen Vorsicht geboten, denn diese können die Falcon vom Himmel holen, kommen sie zu nahe. Behalte die Gruppen im Auge und versuche dich so weit wie möglich von ihnen fern zu halten. Deine Definitiv bevorzugte Richtung für deine Rundflüge wird gegen den Uhrzeigersinn sein, warum, es ist die gleiche Richtung wie die der gegnerischen Schiffe.

    Solltest du von einer Gruppe Tartans verfolgt werden, kannst du versuchen dich in einem der Nebelfelder zu verstecken und zu warten, bis sie vorbei geflogen sind.

    Das funktioniert natürlich nur dann, wenn du
    1. nicht gerade einen Feind unter Beschuss hast und
    2. dich möglichst mittig im Nebel versteckst um die Wahrscheinlichkeit nicht gesehen zu werden zu erhöhen


    Eventuell erscheint Boba Fett und nimmt direkten Kurs auf dein Schiff. Er ist ein zäher Gegner, besonders wenn du zur selben Zeit noch von anderen Schiffen beschossen wirst. Der Trick hierbei ist es, Boba Fett in ein Nebelfeld zu locken, denn im Nebelfeld werden die Schilde unbrauchbar. Mit deiner Unverwundbarkeitskraft solltest du allem was er an Schaden austeilt zirka 10 Sekunden standhalten können, genug Zeit um ihn weg zu putzen. Ist er besiegt setze deine Suche fort.

    Die meiste Zeit scheint es, als gäbe es keinen speziellen Container für die Forschungsstation. Du musst alle bis auf zwei oder drei Container scannen ehe sich dir der Richtige offenbart. Du solltest bei deiner Suche keine größeren Schwierigkeiten haben, abgesehen von dem Fall, dass du von mehreren Tartans verfolgt wirst. Mit deiner Unverwundbarkeitskraft und dem schnellen kleinen Schiff, ist das Schlimmsten was dir passieren kann, dass du einwenig Fersengeld geben und vor den Tartans flüchten mußt.
    Hast du die richtige Kiste gefunden, ist die Mission automatisch geschafft und deine Reise geht weiter.



  9. Mission 9: Geliehene Zeit


    Ziel:
    • Eskortiere die Flotte nach Corulag und beschütze die Shuttles während die Soldaten nach Informationen suchen


    Du hast den Container bis nach Corulag verfolgt, wo er in Kürze explodieren und die imperiale Raumstation zerstören wird. Dein Ziel ist es, mehr Informationen über die Geheimwaffe des Imperiums zu sammeln, bevor die Bombe explodiert.

    Hinweis: Sind die nächsten paar Mission erledigt (und sie sind schnell erledigt), werden folgende Systeme entweder unter der Kontrolle des Imperiums oder der Piraten stehen: Taris, Corulag, Coruscant, Anaxes, Aeten 2 und Abregado Rae. Vielleicht solltest du also die Verteidigung an den angrenzenden Planeten durch zusätzliche Schildgeneratoren, Turbolaser und Infanterieeinheiten verstärken, bevor du die zehnte Mission beendest. Bei Corellia wird schon sehr bald eine riesige Weltraumschlacht stattfinden, du solltest dort, sofern noch nicht geschehen, die Raumstation soweit wie mglich verstärken und als zusätzliche Verteidigung am Boden noch eine Ionen-Kanone errichten. Eine große Flotte kann auch nicht schaden, wenn du deine Gegner in die Flucht schlagen willst, also baue noch ein paar Schiffe, wenn nötig.

    Bringe alle verfügbaren Schiffe nach Corulag, aber solltest du Marauder dabei haben, lasse sie etwas hinten, denn sie tendieren in dieser Mission immer in Richtung Angriff auf die Raumstation, aber das Ziel ist es, die Raumstation zu finden und durchsuchen, nicht zu zerstören. Die Rücknahem der Marauder schafft außerdem Platz für eine weitere Angriffsfregatte.

    Wie auch immer, am Anfang der Runde, docken deine vier Shuttle automatisch an der Raumstation an und starten ihre Suche. Deine Aufgabe dabei ist es, die Shuttle vor feindlichen Übergriffen zu schützen bis diese die Informationen, die sie benötigen gefunden haben und den Rückzug antreten können. Alles was du wirklich zu tun hast, ist deine Schiffe in die Position direkt neben den Shuttles zu bringen und den Gegner in Schach zu halten. Das ist alles.

    Die Schiffe im System werden nach und nach durch den EMP-Effekt aufwachen. Du wirst vielleicht nicht alle Schiffe einer Welle ausschalten können, bis die Nähste kommt, aber das macht nichts, da du nur überleben und die Angreifer davon abhalten musst, direkt auf die Shuttle feuern zu können. Wird eines deiner Schiffe zerstört, mußt du es nur durch ein Neues ersetzen um ohne größere Schwierigkeiten zu gewinnen.



  10. Mission 10: Carida


    Ziel:
    • F࣌hre Han und Chewie durch Carida um die Pläne für den Mon Calamari Sternenkreuzer zu erhalten


    Nach erfolgreichem Abschluss der neuen Mission kommt es zu einer langen Unterhaltung mit Mon Mothma welche mit deiner automatischen Überstellung mit Han und Chewie nach Carida endet. Du kannst nur eingeschränkt auf der G-Karte spielen bevor es beginnt, also sei gewarnt.

    Okay, nach deiner Landung auf Carida, werden nur Han und Chewie zur Verfügung stehen, andere Einheiten gibt es hier von dir nicht. Sollte eine deiner zwei Einheiten sterben, ist das Spiel vorbei, also gib gut auf sie acht! Glücklicherweise sind beide sehr zäh und du hast auch die Möglichkeit ein oder zwei Bacta-Becken entlang deines Weges zu bauen, also sollte überleben bei vorsichtigem Vorgehen kein Problem sein.

    Nachdem ableben der ersten zwei Gruppen in der Nähe deiner Startposition, lasse Han zu den zwei Anti-Infanterie-Türmen sprinten und diese per EMP lahm legen, sodaß er und Chewie weitergehen können. In der Nähe der jetzigen Position befinden sich mehr gegnerische Infanterieeinheiten und ein Bauplatz. Also nichts wie hin und ein Bacta-Becken gebaut (Anmerkung: Die Mission kann mehrheitlich mit zweifacher Geschwindigkeit durchlaufen werden, das beschleunigt das Vorgehen erheblich). Hast du dich wieder geheilt, kannst du deine Arbeit an den verbleibenden Soldaten in der Umgebung fortsetzen. Zwischen zwei Alternativen kannst du wählen, entweder stürmst du auf die Soldaten mit den Waffen von Han und Chewie zu und erledigst sie im Nahkampf oder du nutzt Chewies Fähigkeit, stiehlst dir einen der nahen TIE Mauler und überfährst sie, was deutlich spaßiger ist.

    Nachdem du die meisten Soldaten und die Anti-Infanterei-Türme im Westen dieses Gebietes ausgeschalten hast, lass Chewie in den AT-AT einsteigen und die AT-STs in der Nähe angreifen. Sind die AT-STs unschädlich, kannst du mit Han hinunter in den unteren Korridor, welcher über die ganze Karte nach Nord-Süd verläuft, gehen. Han kann das gegnerische Feuer von allen AT-STs und Infanterieeinheiten, welche nach Norden kommen, auf sich ziehen und diese zusammen mit Chewie (noch immer im AT-AT) ausschalten. Sollten Han's Energiereserven knapp werden, nutze seinen Turbo und lasse ihn so schnell wie möglich zurück zum Bacta-Becken rennen. Hast du alle ankommenden Einheiten im Hauptkorridor besiegt, gehe ein Stück weiter nach Osten und zerstöre mit Hilfe deines AT-AT den Hauptstromgenerator. Ist der Generator zerstört, haben auch die Turbolaser ihren Schrecken verloren.

    Der AT-AT kann die anstürmenden Sturmtruppen einfach in Grund und Boden stampfen, indem er einfach über diese hinweg läuft, genau wie ein TIE Mauler. Besonders einfach ist das, wenn du mit doppelter Geschwindigkeit spielst.

    Gehe jetzt zurück zum Hauptkorridor und benutze den AT-AT um die drei Geschütztürme dort zu zerstören. An diesem Punkt angekommen, wirst du deinen AT-AT vielleicht zur Ruhe legen wollen, da von nun an fast nur mehr Infanterieeinheiten auf die warten und der AT-AT zur Bekämpfung der Infanterie sicher nicht die beste Wahl ist. Jedoch könnte er später noch einmal nützlich sein, daher, solltest du dich doch dafür entscheiden ihn zu entsorgen, dann mache eine Schnellspeicherung, um sollte es problematisch werden, das Spiel doch noch einmal neu laden zu können.

    Hast du Han und Chewie draußen, halte dich weiter in Richtung Süden, schalte Infanterie die dir im Weg steht aus und mache in regelmäßigen Abständen wenn nötig einen kurzen Rückzug zur Wiederherstellung beim Bacta-Becken (Bei doppelter Geschwindigkeit sollte das nicht lange dauern). Bevor du das Lagerhaus unter Beschuss nimmst, versichere dich noch einmal die gesamte Infanterie in der Nähe des Depots ausgeschaltet und Han und Chewie mit voller Energie zur Verfügung zu haben. Mit den nötigen Informationen in der Hand wird dir mitgeteilt, dass du im Norden auf einige Shuttles treffen und mit diesen die Flucht antreten sollst. Soweit so gut, nur die Kleinigkeit von vier AT-STs, drei Gruppen Sturmtruppen und ein paar Aufklärungseinheiten stellen sich zwischen dich und deine Flucht sobald du die Info hast.

    Die Aufklärungseinheiten schlagen zuerst zu, also schalte sie möglichst schnell aus. Wähle anschließend per Mausklick die Shuttle die deine Flucht ermöglichen aus und setz dich in Bewegung! Es lohnt sich nicht gegen die Sturmtruppen oder gar die AT-STs zu kämpfen (sitzt Chewie noch im AT-AT hast du wenigsten eine reelle Chance einen Kampf zu überleben). Beginnst du zu den Shuttles zu laufen, solltest du genügend Energie haben um es ohne tödliche Verletzungen zu schaffen, besonders wenn du den Turbo einsetzt um die Infanterie zu durchlaufen, wenn diese das Feuer eröffnet. Hat das Imperium bereits einen Anti-Infanterie Turm nachgebaut, solltest du Chewie in einen der 2-M Abwehrpanzer nahe dem Depot steigen lassen und damit den Kampf gegen die AT-STs und den Geschützturm aufnehmen.

    Hast du es trotz aller Hindernisse zu den Shuttles geschafft, kannst du als Belohnung einen Mon Calamari Sternenkreuzer in Kuat bauen lassen. Du hast zwar nicht viel Zeit bevor das Imperium zuschlägt den Bau in Auftrag zu geben, aber immerhin kannst du wählen!



  11. Mission 11: Die Verteidigung von Mon Calamarie


    Ziel:
    • Besiege die imperialen Streitkräfte bevor diese Mon Calamari erreichen
    Mit mehr als der Hälfte der Galaxie in deinem Besitz hat das Imperium jetzt die Qual der Wahl, welcher Planet als erstes Opfer einen Angriff erfahren soll. Anstatt bei den üblichen Schwachstellen an zu fangen, gehen sie diesmal gleich in Richtung Hauptpreis und schlagen sich einen Weg durch deine riesige Verteidigungslinie nach Mon Clamari.

    Das Imperium wartet mit einer riesigen Flotte (rund 45 Schiffe auf mittlerem Schwierigkeitsgrad) von Coruscant aus auf und versucht und erobert die Fischmenschen wieder. Wenn du alle verfügbaren Systeme erobert hast, bevor diese Mission neue zugänglich gemacht hat, wird das Imperium mit ihrer Flotte direkten Kurs auf Corellia nehmen.

    Zu deinem Glück werden einige Augenblicke nachdem du diese Mission begonnen hast von Mon Calamari aus 4 "Mon Clamari Kreuzer" und Kommandant Ackbar für den Kampfeinsatz bereit. Wenn du sie nach Corellia bewegst so bald sie verfügbar sind, sollten sie Corellia vor den imperialen Truppen erreichen, was dir im Kampf sehr zu gute kommt, da die Flotte des Imperium mit einige Sternenzerstörern aufwartet.

    Darüber hinaus ist diese Mission ein sehr geradliniger Kampf. Sie kommen, du besiegst sie, du gewinnst. Ist deine Flotte groß genug, sollte die gerade beschriebene Vorgangsweise kein Problem sein, wenn nicht, solltest du warten bis die imperianle Flotte näher an Mon Calamari ist sie dann einnehmen.



  12. Mission 12: Der letzte Kampf


    Ziel:
    • Stelle dich dem Death Star in einem taktischen Kampf mit dem Red Squadron. Wenn der Rote Schwadron den Kampf überlebt, kann Luke den Todesstern zerstören und das Spiel gewinnen.


    Bald nach dem Sieg über die imperiale Flotte mußt du einen herben Rückschlag hinnehmen die Zerstörung Alderaans durch den Todesstern (Die Zerstörung Alderaans läuft automatisch ab, außer du hast dort eine Flotte stationiert, dann wirst du in den Kampf verwickelt). Hier kannst du gegen den Todesstern noch nicht viel ausrichten, also sage Lebwohl zu Bail Organa. Der Todesstern wird dann sofort nach Kuat weiter vorrücken und ebenfalls zerstören. Nach einer kurzen Pause setzt der Todesstern seinen Weg in Richtung Süden der Handelsstraße nach fort.

    Du kannst ihn zu Beginn nicht vernichten, absolviere die lästigen, leider nicht abbrechbaren Kämpfe zwischen dem Todesstern und den Systemen mit Raumstationen von dir. Währenddessen kannst du deine gesamte Flotte anweisen, nach Kessel vor zu rücken. Nun warte dort, bis Mon Mothma über unsere mutigen Piloten zu reden beginnt und das zurückkommen von Han Solo bemerkt. Zu diesem Zeitpunkt werden sowohl Han Solo als auch der Rote Schwadron bei Yavin IV erscheinen. Gliedere sie in deine Flotte in Kessel ein oder wo auch immer du sie stationiert hast und führe sie in den Kampf gegen den Todesstern. Der Rote Schwadron muß in deiner Flotte sein, wenn du den Todesstern vernichten willst. Ist der Rote Schwadron nicht in deiner Flotte, kannst du zwar die Weltraumschlachten gewinnen, der Todesstern wird ungeachtet deines Sieges jedoch weiter die einzelnen Planeten zerstören.

    Übrigens, wenn du den Todesstern in einem bereits zerstörten System angreifst, erscheint dort automatisch eine Level 5 Raumstation und eine kleine Flotte auf der G-Karte.

    Leider ist das ganze einwenig unpassend zum Schluß: Alles was du zu tun hast, ist den Todesstern in einem taktischen Kampf in einem System zu besiegen, in den der Rote Schwadron in deiner Armee ist. Bist du Besitzer einer 200 Schiffe umfassenden Flotte, ist dir der Sieg schon so gut wie sicher. Attackiere den Todesstern in einem zerstörten System, halte den Roten Schwadron fern vom Kampf, bringe die Mon Calamari Sternenkreuzer in den Kampf und zerstöre die gegnerische Raumstation samt ihrer Raumschiffen. Der Todesstern, Langweiligerweise, wird nicht einmal von einer riesigen Flotte begleitet, also gibt es keinen spektakulären Endkampf gegen unzählige Gegnerhorden. (Aber dafür ist Tarkin ein Großredner und erkennt die Notwendigkeit dieser Flotte nicht.) Gewinnst du einen Kampf gegen den Todesstern und der Rote Schwadron überlebt, wird der Todesstern automatisch zerstört und der Sieg ist dein.




 
Systemvoraussetzungen Beschreibung Kampagnen Tipps Top

Tipps




  1. Aufbautipps



    Da das Spiel für Anfänger recht schwer wird und einem dann schnell das Geld ausgehen kann (oder man zu lange warten muss), hier ein paar grundlegende Tipps:

    • Man sollte die Planeten auf bestimmte Sachen spezialisieren, d.h. zum Beispiel einen wo man nur Minen anbaut, damit man dort das größtmögliche Creditseinkommen bekommt; auf einen anderen kann man sich dann auf Bodentruppenausbildung spezialisieren, und wieder einen anderen Planeten für den Aufbau der Raumschiffe benutzen. Zusätzlich sollte man die Helden (sofern vorhanden) immer auf die Planeten tun, wo man Einheiten produziert, da diese meistens Boni auf die Produktionskosten haben, und diese dann merklich gesenkt werden.

    • Aushebeln des Einheitenmaximums:
      Wenn ihr auf seiten des Imperiums spielt, lasst ein bis zwei AT-AT in den hinteren Reihen stehen. Und nutzt die Spezial-Funktion. Damit wird ein Sturmtrupp erschaffen. Dieser wird aber nicht gelistet. Heißt ihr schickt schweres Geschütz in die Schlacht, und schafft vor ort einfach die Sturmtruppen.

    • Rebellen Invasion
      Folgende Vorschläge bei der galaktischen Eroberung kann ich geben. Sollte man als Rebellenkommandant feindliche Planeten angreien, dann sollten folgende Einheiten zur Verfügung stehen:
      • Infantrie Komp. (Gut für den Bau von Abwehrsystemen, Infantrie-Abwehr Laser, oder Fahrzeug-Abwehr)
      • T2-B (kann beim richtigen Bewegen, ganze Infantrieeinheiten ohne Laserbeschuß vernichten)
      • T4-B (kann beim richtigen Bewegen, ganze Infantrieeinheiten ohne Laserbeschuß vernichten)
      • Snowglider (sehr empfehlenswert, da gute Aufklärer und gut gegen Fahrzeuge und Bauwerke jeglicher Art. Setzt den Snowglider und die Infantrieeinheiten mit als erstes ab. Damit ist die Schlacht schon halbwegs gewonnen.)
      • MPTL (Artillerie, gut gegen Fahrzeuge und Infantrieeinheiten)


    • Der Rancor:
      Wenn ihr einen Rancor sucht, dann schaut auf Tatoine. Da läuft er herum. Der Rancor ist sehr gefährlich. Er frisst eure Truppen und zerstört eure Maschinen wie den AT-AT. In der Kampange ist eine Rancorhöhle auf dem Planeten Carida.

    • Curosant Belagerung:
      Um die Schlacht Curosant auf der Seite der Rebellen in der Galaxieroberung leicht zu gewinnen braucht ihr
      1. Eine Flotte im All
      2. Atelleri
      3. Gleiter
      4. Han Solo und Chewbacka
      Wenn ihr landet, holt gleich die aufgeschriebenen Eiheiten auf den Boden. Baut zwei Infantrie Abwertürme und bringt die Attelerie vor dem Aufgang in Position und lasst die Geschütze ausfahren. Nun nehmt die Gleiter und zerstört die Generatoren, die oben links auf der Karte liegen. Dann fliegt mit ihnen zu der Stelle, wo ihre Gebäude sind. Wenn ihr da seid, markiert ihre diese Stelle für eure Bomber. Wenn ihre Gebäude kapput sind, jagt den Imperator mit den Gleitern oder zerstört die Gebäude der Einheimischen (auch mit den Gleitern).

    • Schnelles gewinnen im Weltraum:
      Wenn man schnell gewinnen will, muss euch einfach viele Jäger bauen. Dann baut man die Raumstation auf Stufe 2 oder höher. Dann holt man so viele Fregaten oder andere große Schiffe wie möglich und greift schnell die Station des Feindes an -> der Sieg ist sicher!

    • Große Soldaten-Armee leichter besiegen:
      Müsst ihr gegen eine große Armee von Soldaten kämpfen, braucht ihr nur Kettenfahrzeuge zu kaufen. Diese können Soldaten überfahren.

    • Raumschlachten:
      Beim Imperium müsst ihr am besten ein paar große Schiffe aufsparen und dann Tie-Scouts bauen. Die Fähigkeit der Tie-Scouts erlauben es euch einen kleinen Teil der Map auzudecken. Nutzt diese Fähigkeit um kurz vor der gegnerischen Raumstation die Map aufzudecken. Nun könnt ihr an der Stelle eure Schiffe dort platzieren und die gegnerische Raumstation angreifen. Dieser Trick spart Zeit und Geld, und ihr habt schon so gut wie gewonnen. Dieser Trick ist im Multiplayermodus sehr effektiv. Setzt diesen Trick auch bei feindlichen Minen ein (es braucht aber nur ein Acclamator-Kreuzer sein)!

    • Raumschlacht gegen Rebellen:

      Wenn ihr bei Galaktische Eroberung oder Kampage das Imperium gewählt habt, hab ich hier eine gute Taktik für Raumkämpfe:
      1. sofort nachdem eure Flotte den Hyperraum verlassen hat, schickt all euere Korvetten (Tartan-Kreuzer" ein kleines Stück nach vorne
      2. ist das geschehen wartet ihr, bis alle TIE-Fighter und TIE-Bomber aus den großen Schiffen gestartet sind
      3. schickt dann alles was mit TIE-... anfängt an den Rand des Schlachtfeldes und passt auf, das kein gegnerisches Schiff zu ihnen gelangt (vor allem keine "Corillianische Korvette")
      4. schickt nun all eure Fregatten und Schlachtschiffe langsam nach vorne, aber schickt eure Korvetten vor, um den Weg von feindlichen Y-Wing-Bombern freizuräumen
      5. laßt eure Broadside-Kreuzer etwas weiter hinten, und schaltet Flächenbeschuss auf die rebellische Raumstation ein, sobald diese in Sicht ist
      6. habt ihr alle Korvetten und Kanonenboote in Einzelteilen auf die Planetenoberfläche geschickt, nehmt alle TIE-Bomber und schickt sie in den Kampf gegen Rebellenschiffe und (sofern noch vorhanden) die Raumstation.
      7. eliminiert alle X-Wings, A-Wings und Y-Wings mithilfe der TIE-Fighter und TIE-Scouts
      8. wird der Gegner keine Chance mehr auf einen Sieg sehen wird er versuchen zu flüchten. Habt desshalb immer noch einen oder mehrere Interdictor-Kreuzer in der Hinterhand, um den Rebellen, mithilfe des Scherkraftgenerators, den Ruckzug abzuschneiden
      9. seht euch am Ende der Schlacht mit aller Schadenfreude an wie viele Schiffe die Rebellen verloren haben

    • Schnelles Gewinnen:
      • Wenn ihr die Rebellenallianz seid müßt ihr nur 3 Landgleiter bauen und sofort losschicken. Sorgt dafür dass die Luftabwehr zuerst ausgeschaltet wird, danach habt ihr leichtes Spiel.
      • Wenn ihr das Imperium seid und die Rebellen als Gegner Obi-Wan haben, erstellt Darth Vader. Nun schwächt ihr mit allen möglichen Einheiten Obi-Wan und greift ihn danach (WICHTIG: NICHT VORHER) mit Darth Vader an. Die beiden werden dadurch in ein Laserschwertduell verwickelt bei dem es nur einen Sieger gibt. Wenn ihr Obi-Wan vorher schon geschwächt habt, gewinnt ihr das Duell und damit auch das Spiel.




  2. Kampftipps



    • Schnelle Eroberung:
      Energische Kreaturen setzen auf eine große Armee und erobern einen Planeten nach dem anderen. So kann man alle anfallenden Aufgaben nacheinander abarbeiten. In der Kampagne ist dies der schnellste Weg zum Erfolg. Der Nachteil dabei ist, dass man relativ wenig Planeten hat und so jede Niederlage verheerende Folgen hat. In den Kämpfen sollte man keine großen eigene Verluste habe, da diese sich so nur langsam kompensieren lassen.

    • Langsamer aber sicher:
      Unserer Erfahrung nach ist es deutlich besser, langsamer vorzugehen und eroberte Planeten abzusichern. Gerade Planeten in unmittelbarer Feindnähe sollten über eine Kombination aus Bodeneinheiten, Schutzschilden und Verteidigungsanlagen verfügen. Dazu macht der Bau einer Kaserne sowie einer Fahrzeugfabrik Sinn, denn im Falle eines Angriffs kann gleich nachproduziert werden.

    • Truppen abziehen:
      Denkt daran, dass euch Gegner nur maximal über zwei Welten hinweg angreifen können. Habt ihr also schon einige Planeten erobert, könnt ihr die Truppen von sicheren Planeten abziehen und eure Armee damit verstärken. Verteidigungsanlagen und Gebäude könnt ihr sorglos verkaufen, investiert das Geld dann in Minen.

    • Gegnerischer Großangriff:
      Wenn eure Gegner mit richtig großen Gerät angreift, wie z.B. Sternenzerstörern, dann weist den Raumstationen an der Front zusätzlich noch ein paar Schiffe zur Verteidigung zu.

    • Eroberungen gut überlegen:
      Erobert zunächst die Planeten, die euch wichtige Boni bringen. Beachtet dabei, dass einige Planeten nur einer bestimmten Partei Boni bieten. Hier kann eine Eroberung dennoch Sinn machen, um den Gegner zu schwächen. Einige Planeten haben Boni für beide Seiten parat.

    • Galaktische Karte:
      Ein Schlüssel zum Erfolg auf der "galaktischen Karte" ist der, den planetarischen Besitz zu festigen und soweit zu vereinen, daß du nicht von allen Seiten gleichzeitig angegriffen werden kannst. Allgemein ausgedrückt heißt das, alle feindlichen Planeten einnehmen, die außerhalb des gegnerischen Hauptgebietes liegen, bevor du einen Angriff auf den Hauptplaneten des Gegners startest. Planeten die außerhalb des normalen Feindeslandes liegen, müssen nicht unbewacht sein, also zuerst mit einem Spion oder einer Droidensonde auskundschaften und dann mit wenigen Verlusten erobern anstatt unvorbereitet einer schlagkräftigen Armee in die Arme zu laufen.
      Wenn der Schauplatz des Hauptkampfes gestalt annimmt, wirst du zwei oder drei Systeme erkennen können, die genau auf dem Treffpunkt zwischen dir und deinem Gegner sein werden. Diese Planeten zu verteidigen und dich auf einen Angriff vor zu bereiten, sind zwei der wichtigsten Dinge, die du lernen musst um die G-Karte meistern zu können.

    • Nutze dein Hinterland:
      Eine Schwäche deines Computergegners die du zu deinem Vorteil in "Empire At War" nutzen kannst, ist dessen Unfähigkeit deine hinteren Planeten an zu greifen. Selbst wenn es dem Computer gelingen sollte, eine Weltraumschlacht um einen deiner Planeten, der an sein Territorium angrenzt zu gewinnen, stoppt er seinen Angriff und läßt seine Einheiten am Rand seines Territoriums warten, bis die nächste Armee angeflogen kommt. Nutze diese Gefälligkeit zu deinem Vorteil indem du deine Truppen und Schiffe von den hinteren Planeten abziehst und diese an deinen Grenzen stationierst. Einige dieser Planeten solltest du als reine Produktionsstätte und den großen Rest als reine Rohstoffquelle nutzen. Mehrere Produktionsplaneten sind besonders dann von Vorteil, wenn die Zeit für Artillerie oder AT-AT gekommen ist, denn diese benötigen sehr lange bis zu ihrer Fertigstellung und du kannst dann deine Produktion aufteilen bzw. viele unterschiedliche Einheiten gleichzeitig bauen lassen. Sind deine Einheiten fertig, kannst du diese sofort zu deinen Grenzen schicken. Hast du einen gut geschützten Planeten von dem du sicher sein kannst, dass er nicht angegriffen wird, kannst du Minen zur Rohstoffgewinnung errichten und getrost auf den Planeten vergessen.
      Du musst natürlich auch nicht auf jedem deiner Planeten eine Basis errichten, die die volle Stärke erreicht hat, erst recht nicht bei deinen hinteren Planeten. Hast du einen Planeten, der hinter deiner Grenze liegt, dann lasse dich nicht aufhalten ihn soweit auf zu bauen, bis er deine stärksten Raumschiffe bauen kann, die meisten dieser im Hinterland liegenden Planeten benötigen nicht einmal eine Basis oder eine Produktionsstätte. Jede Menge Minen zur Rohstoffgewinnung reichen völlig. Wenn du möchtest kannst du diesen Planeten eine Lv 1 oder Lv 2 Sternenbasis bauen, diese kosten nicht die Welt und sind für den Notfall, alle anderen sind ein wenig kostspielig, vor allem wenn du deine Armee aufbauen und einen Angriff auf deine Gegner starten willst. Der Hauptvorteil einer größeren Basis liegt darin, dass die maximale Bevölkerung pro Planet erhöht wird. Später im Spiel (besonders in Einzelspieler-Kampagnen) ist das aber nichts Besonderes mehr.

    • Halte die Stellung:
      Manchmal ist alles was du in einer Weltraummission brauchst nur Zeit und Geld um deine Armee auf zu bauen. Hast du die erste Phase deiner Vergrößerung abgeschlossen und deine "Nachbarn" schön begrenzt, ist es sehr wichtig, diese Grenzen, sowie dein Territorium und deine Planeten gegen Feindeinfall zu verteidigen. Grundsätzlich jedoch, planst du deine Züge voraus und stärkst du die Verteidigung deiner Grenzplaneten, sollte du es durch die meisten Szenarien schaffen, ohne einen deiner Planeten an den Gegner zu verlieren.
      Die Errichtung von Gebäuden und großen Armeen alleine reicht für die Verteidigung deiner Planeten nicht aus. Das Zauberwort für die Verteidigung in "Empire At War" lautet: Schildgeneratoren. Durch die Möglichkeit Schildgeneratoren und Turbolaser auf den Planeten ein zu setzen ist es wirklich ein Kinderspiel einen Planeten gegen einen Feind zu verteidigen, ganz besonders wenn er sich so seltsam wie die KI des Computers in Bodenkämpfen und bei der Bewegung der Raumschiffe verhält. Sehr oft wirst du entweder Kasernen oder Fabriken bauen wollen, um sowohl Militäreinheiten als auch Kampfvorteile zu erhalten.
      Wie auch immer, die beste Wahl bei der Zusammenstellung deiner Streitmacht ist, die Planeten die an feindliches Gebiet grenzen mit Schildgeneratoren, Turbolasern, einigen Fabriken und Kasernen sowie so vielen Einheiten wie auf dem Planeten möglich sind aus zu rüsten. Artillerie und Schildgeneratoren sind ein perfektes Verteidigungsteam.

    • Raumstation knacken:
      Keine Panik, es ist einfacher, als es zunächst aussieht. Ihr braucht ca. sechs bis sieben Bombergeschwader. Euer erstes Ziel ist natürlich der Schutzschildgenerator. Danach stoppt ihr die Station davor, neue Jäger zu entsenden und zerstört den Hangar. Danach könnt ihr mit einem flächdeckenden Bombardement beginnen, setzt dazu vor allem die Raketenkreuzer ein.

    • Asteroidenfelder:
      Sie sind Fluch und Segen zugleich. Passt mit euren großen Schiffen auf, die sollten hier besser nicht reinkommen, da sie ein leichtes Opfer für die großen Felsen sind. Für kleine Jäger stellt ein Asteroidenfeld jedoch eine gute Fluchtmöglichkeit dar. Behaltet die Karte also im Auge und nutzt die Felder zu eurem Vorteil.

    • Nebelfelder:
      Vor allem als imperialer General könnt ihr euch über die Felder freuen, da sie sowohl Schutzschilde als auch Spezialfunktionen deaktivieren. Da die imperialen Jäger sowieso keinen Schutzschild haben, haben sie in den Feldern keinerlei Nachteile, im Gegenteil.

    • Auf die Geschütztürme nicht vergessen:
      Während ein Geschützturm zur Standartbewaffnung in Landkämpfen zählt und auch beinahe überall errichtet werden kann, gibt es im Weltraum rund um die Planeten nur bestimmte Errichtungspunkte für Geschütztürme. Möglichkeiten zur Errichtung im Weltall sind mit großen grauen Punkten auf der Karte markiert und sehen zylindrisch aus, wenn du dich ihnen am Spielbildschirm näherst. Erhebst du Anspruch auf einen dieser Punkte (indem du einen Bomber oder Fighter in dessen Nähe bewegst), kannst du zwischen einem Laserkanonen-Turm oder einem Raketen-Turm wählen. Der Laserkanonenturm ist besonders als Anti-Fighter- und Anti-Bomber-Einheit wirksam, während der Raketenturm effektiver gegen Hauptschlachtschiffe ist.
      Unglücklicherweise sind Geschütztürme im Landkampf viel effektiver als im Weltraum. Meist befinden sich die Weltraumgeschütztürme in der Mitte der Weltkarte und es scheint, als ob dein Gegenspieler am Beginn einer Runde fast alle Punkte vor dir erreicht. Die Errichtung der Türme im Weltall benötigt mehr Zeit als am Boden. Kommt es in der Nähe deiner Weltraumbaustelle zu einem Kampf, werden meist die unfertigen Geschütztürme zuerst anvisiert und noch vor deren Fertigstellung zerstört.
      Im taktischem Gefecht können Geschütztürme eine große Hilfe sein, da bei fast jeder Mine ein Bauplatz für einen Geschützturm ist. Ein einfacher Laserkanonen-Turm kann eine große, wenn auch teure Hilfe gegen feindliche Fighter, die deine Mine übernehmen wollen, sein.

    • Alle auf einen und nicht einer auf alle:
      Große Kriegsschiffe haben einzelne Hilfssysteme wie Hauptantrieb, Schildgeneratoren, Turbolaser-Batterien etc. welche gezielt ins Visier genommen werden können. Attackierst du eines dieser Schiffe, kannst du ein Angriffsziel auswählen. Wählst du bei deinem Angriff das Schiff allgemein aus , ohne eine bestimmte Schwachstelle zu wählen, wird automatisch eine Schwachstelle gewählt. Startest du einen Angriff mit mehreren Fightern, so wählen die einzelnen Fighter meist unterschiedliche Angriffsziele aus, das wiederum ist sehr ineffizient. Besser ist es, alle Fighter einen Schwachpunkt gemeinsam angreifen und zerstören zu lassen, als jeden Fighter einen anderen Punkt.
      Am Anfang scheinen alle möglichen Angriffsziele vielleicht verwirrend, aber fassen wir es kurz: Die ersten Ziele sind meist der Hangar oder die Schildgeneratoren. Nur Imperiale Schiffe besitzen Hangars. Ein Hangar ist ein großes Ärgernis, denn unaufhörlich strömen neue Fighter und Bomber aus ihnen heraus. Hast du die erste Staffel an Fightern und Bombern besiegt kommen neue nach usw., ist der Hangar jedoch erst einmal Geschichte, folgen ihm auch bald alle Fighter und Bomber nach. Dieser Aspekt ist bei Raumstationen noch wichtiger, denn dies können, im Gegensatz zu Zerstörern, unendlich viele Schwadronen nach produzieren. Raumstationen sind relativ gut gepanzert, weshalb eines der Primärziele bei deren Bekämpfung die Zerstörung des Hangars ist. Denn ohne Hangar gibt es auch keine störenden Flieger.
      Ein weiteres, sehr gutes Ziel für deine Angriffe sind die Schildgeneratoren auf den Hauptschiffen des Gegners. Gelingt es dir die Schildgeneratoren auszuschalten, werden die Schilder sofort zerstört und können sich auch nicht wieder regenerieren. Natrlich dienen Schilde dazu, direkte Angriffe zu verhindern, allerdings können Bomben von deinen Y-Wings und TIE-Bomber Schilde durchbrechen und direkt auf die Schwachstellen des gegnerischen Schiffes losgelassen werden. Sie sind folglich ideal als Vorhut, welche die Schildgeneratoren zerstört, um den Rest dann von deiner übrigen Streitmacht erledigen zu lassen.

    • Bombardement:
      Ihr könnt beim Bodenangriff ein Bombardement anfordern, sofern eine entsprechende Staffel im Orbit ist. Das Bombardement ist sowohl gegen große Feindansammlungen als auch Gebäude effektiv. Ihr braucht keine Angst haben, eure Truppen können nicht in Mitleidenschaft gezogen werden.

    • Infanteristen schützen:
      Bedenkt immer, dass eure Infanteristen einfach überrannt werden können. Sucht daher immer Schutz in den zahlreich vorhadenen Sandsackstellungen. Nichts ist ärgerlicher als wenn ein Trupp Soldaten von einem AT-AT platt gestampft wird.

    • Schildgeneratoren:
      Mit Schildgeneratoren und Turbolasern ist dein Planet alles, vor allem uneinnehmbar! Beginnst du einen Verteidigungskampf auf einem Planeten auf dem du über Schildgeneratoren verfügst, ist das Erste, was du tun wirst, alle deinen Einheiten in den vom Schildgenerator geschützten Bereich zu bringen. Als nächstes solltest du 900 Credits rausrücken und diese in das erste Upgrade des Schildgenerators investieren um dich gegen alle Arten von Projektilen zu schützen. Übrigens, auch Laserfeuer und Bombenangriffe werden nach dem Upgrade abgewehrt, sollten deinen Kontrahenten jedoch mit Raketen aufwarten, hättest du am Liebsten dein Geld für das Upgrade zurück. Hast du dir ein Bild davon gemacht, aus welcher Richtung dein Feind angreifen wird, stationiere deine Artillerie so aus, dass deren Reichweite genau bis zur Grenze des Schildes reicht. Kleinere Fahrzeuge etc. solltest du genau vor deine Artillerieeinheiten positionieren um diese vor drohenden Angriffen zu schützen. Bedenke auch, dass deine Schilde nicht perfekt und Einheiten, die zu nahe am Rand des Wirkungsbereiches der Schilde stehen, nicht 100%-ig geschützt sind. Deine Einheiten werden durch Druckwellen etc. besonders dann Schaden nehmen, wenn gegnerische Bomben oder Anti-Luft-Einheiten gegen deine Schilde mobil machen.
      Nun, auf den meisten Planeten steht deine Stromversorgung außerhalb des Schutzes durch die Schilde. Wird die Stromversorgung deiner Schilden zerstört, ist es auch mit dem Schutz vorbei. Zum Glück wurde die KI des Gegners nicht darauf ausgelegt, die Stromversorgung direkt zu attackieren. Stattdessen versucht der Computer in vielen Fällen, deine Schilde zu durchbrechen und so den Sieg davon zu tragen. Zu seinem Bedauern steuert er damit geradewegs in SEIN verderben!

    • Raids:
      Obwohl es nicht sofort ersichtlich ist, wofür die "RAID" - Fähigkeit der Rebellen ist, wirst du sie nach ein paar Testversuchen vielleicht doch ein wenig nützlich finden. Grundsätzlich, erlaubt dir RAID eine kleine Gruppe deiner Leute auf die Oberfläche des Planeten zu entsenden, ohne die gegnerischen Schiffe im Orbit des Planeten angreifen zu müssen. Du kannst folglich sofort einen Landangriff einleiten, wenn du deine kleine Gruppe zum RAID - Punkt des gegnerischen Planeten bringst. Raid - Gruppen werden mit einem kleinen Stern gekennzeichnet.
      Deine KLEINE Gruppe ist das einzige was dir im RAID - Landkampf zur Verfügung steht. Das heißt, du musst die ganze Karte mit deiner Startarmee von gegnerischen Einheiten säubern, kein Nachschub an Einheiten, keine Bombenunterstützung! Dein Erfolg ist maßgeblich von deinen taktischen Fähigkeiten und der Stärke deines Gegners abhängig. Ist dein Gegner im Besitz von Turbolasern und fünf AT-AT Einheiten auf dem Planeten, wird es extrem schwierig es mit nur diesen drei Starteinheiten zu schaffen. Zum Glück kommt das nur sehr selten vor. Spielst du gegen den Computer, kannst du davon ausgehen, dass es meist nur eine spärliche Bewachung am Planeten gibt. Auf manchen Planeten, wie Kashyyyk oder Mon Calamari, kannst du auch auf einheimische Einheiten als Unterstützung bauen. Wie auch immer, eine gute Raid - Gruppe besteht z.B. aus einer MPTL-A Artillerieeinheit, einem T-4B Panzer und einer Gruppe von Infantrie- oder Infiltrationseinheiten (letztere können bestimmte gegnerischen Anlagen einnehmen).

    • Umgang mit der Verteidigung:
      Wie bereits erwähnt, sind zwei der wirkungsvollsten Verteidigungseinrichtungen Schildgeneratoren und Turbolaser. Was machst du also, wenn der Gegner den es aus zu schalten gilt über beide Einrichtungen verfügt? Natürlich konzentrierst du deinen Angriff auf die Stromgeneratoren des Gegners. Die Stromgeneratoren erzeugen den nötigen Strom für die Schilde und auch für die Turbolaser-Batterien (und einige weitere wie die Magnapuls-Kanone). Ist die Stromversorgung erst einmal unterbrochen verlieren all diese Einrichtungen ihre Energie und werden funktionsunfähig.
      Aber wie erledigen wir die Stromversorgung? Mit ein wenig Glück liegt die Stromversorgungseinheit außerhalb des von Schilden geschützten Bereiches. Ist dies der Fall, lokalisiere diese und hole dir ein wenig bombastische Unterstützung. Kommt keine Bombenstimmung auf oder ist gerade keine Unterstützung möglich, musst du wohl oder übel dich auf den Weg zu der gegnerischen Stromquelle machen und diese auf die altmodische Art und Weise nieder machen.
      Sollte der Stromgenerator außer Reichweite oder versteckt unter dem schützenden Schild sein, mußt du einen kreativeren Weg finden um Schilde und Turbolaser zu umgehen. Turbolaser sind primär Anti-Fahrzeug Waffen, d.h. du kannst versuchen mit Infanterieeinheiten zum Fußpunkt des Turbolasers zu gelangen und diesen dann mit einigen Salven aus deinem Waffenarsenal niederstrecken. Bist du im Besitz von gepanzerten Fahrzeugen wie dem 2-M oder T-2B kannst du auch versuchen mit diesen bis zum Fußpunkt des Lasers vorzudringen, besonders wenn es dir nichts ausmacht, den einen oder anderen dabei zu verlieren. Auch Artillerieeinheiten können den Turbolaser aus der Entfernung unter Beschuss nehmen.
      Der Umgang mit einem Schildgenerator ist da schon etwas Verwirrender. Um unter einen Schild zu gelangen mußt du dessen Grenze physisch passieren. Der Computer bewacht die äußeren Grenzen seines Schildes nicht immer, was es dir etwas Einfacher macht diese zu überwinden als es normalerweise ist. Als erstes solltest du mit gepanzerten Fahrzeugen den Schild durchbrechen, dann Artillerieeinheiten folgen lassen. Nun entwickle die Aufstellung der Artillerie und starte den Schleichangriff auf den Schildgenerator. Taktisch richtiges Vorgehen in dieser Situation und dein Tag ist gerettet. Sind die Schilde erst einmal aus, kannst du mit der Artillerie alle Anlagen die Militäreinheiten produzieren zerstören.

    • Nie wieder eine Bodenschlacht Niederlage:
      Das wichtigste ist am anfang schnell mit den Soldaten Bauplätze zu erobern (am besten zwei nebeneinander). Baut auf dem einen eine Infanterie Abwehr und auf der anderen Panzer Abwehr. Dahin bringst du dann all deine Truppen. So und wenn der Gegner nicht mehr angreift dann einfach mit nem Spürtrupp zu den Gebäuden des Gegners und dann mit Bombern platt machen.

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21.Nov.2010 ® Horst Werner