Conflict Global Storm





 

Gegen Terror helfen nur Elite-Kämpfer, so ziehen die vier Desert Storm-Veteranen Bradley, Connors, Jones und Foley wieder in den Kampf. Diesmal gilt es, der faschistischen Terrorgruppe 'March 33' das Handwerk zu legen. Da die fiesen Faschisten global agieren, kommt unser Elite-Team in 14 Missionen fast auf der ganzen Welt herum: Sü:dkorea, Nordafrika, exUdSSR, Kaschmir - um nur einige Brennpunkte zu nennen. Für abwechslungsreiche und spannende Einsatzorte und Missionen ist also gesorgt - Jetzt müssen Sie sich nur noch um Aktion und Taktik kümmern!

Der vierte Teil der erfolgreichen Conflict-Reihe gilt als das gelungenste und fesselnste Spiel der Serie. Optik, Steuerung und KI wurden überarbeitet. Global Storm präsentiert sich in einem ansehnlichen Gewand, ist technisch solide und die Gegner verhalten sich intelligent und realistisch: sie suchen Deckung und wenden Angriffs- und Verteidigungstaktiken an.

Die Missionen sind abwechslungsreich, anspruchsvoll und fordernd, genau das richtige für Actionfreunde mit taktischen Ambitionen!

Einen der vier Charaktere Ihres Teams können Sie direkt steuern (zwischen den einzelnen Figuren kann frei gewechselt werden), die jeweils anderen drei hören auf Ihre Befehle und geben Ihnen zum Beispiel Deckungsfeuer, greifen an oder gehen in Stellung. Taktisch geschicktes Vorgehen im Team ist auch nötig, da Ihre Truppe im allgemeinen in der Unterzahl ist und man Alleingängen nicht weit kommen wird. Besonderen Spaß macht dies natürlich im erstmals integrierten Multiplayer-Spiel. Treten Sie im Kooperationsmodus mit Ihren Freunden gegen die intelligenten KI-Bots an!

Eine weitere Neuerung ist die durchgehende Hintergrundgeschichte, welche die einzelnen Missionen zu einem spannenden Zusammenhang verknüpft und einige überraschende Wendungen enthält. In vielen gut gemachten Zwischensequenzen wird nicht nur die Handlung fortgesponnen, sondern durch Gespräche und Dialoge zwischen den vier Teammitgliedern werden auch die einzelnen Charaktere gezeichnet und dem Spieler näher gebracht. Man fühlt sich selber mittendrin als Elitesoldat im Anti-Terrorkampf!



 
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Systemvoraussetzungen

 

Mindestanforderung


Betriebssystem : 2000/XP, Vista, Seven
DirectX : 9.0c
Prozessor : 1500 MHz
Arbeitsspeicher : 256 MB
Grafikspeicher : 64 MB


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Komplettlösung

 

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Mission 01: Verrat


Der Lageplan:

Das Team wurde gefangen genommen. Bradley und Jones sitzen in Einzelzellen, Foley wird gefoltert aber Conners (gelbes O) kann sich während des Verhörs von seinem Wachposten befreien. Nun heißt es für ihn, das Team befreien und das Team und sich dann bis zur Garage (gelbes Z) durch zu schlagen.

P.S. : Die MG- Stellungen markiere ich immer mit einem M, wobei die Unterseite immer in die Hauptschußrichtung zeigt, und die Panzer immer mit einem X (rot = Feind; andere Farbe = für uns nutzbar)



Nach der Eingangs-Sequenz (gelbes O) hat Conner ein schönes Taschenmesser, welches schon besser als nichts ist. Conners sollte sofort durch die Tür gehen, wo man schon den ersten Wachposten sieht. Diesem gleich nachschleichen und töten. Jetzt steht man vor der Waffenkammer mit den Rucksäcken des ganzen Trupps. Den eignen Rucksack aufschnappen und los geht es. Die nächste Wache kommt von alleine! Einfach an der Ecke schleichen, wo sich die Gänge kreuzen, schön vor den Blicken der Wache versteckt, warten bis die Wache Nahe genug ist. Mit einer Laufbewegung an die Wache rann und schlitz!!! Erledigt!!!
Die dritte Wache, im Raum (a) vor den Gefängniszellen, ist auch kein Problem mit dem Sushi-Messer aus zu schalten. Einfach an die linke Ecke vom Raum schleichen, ab auf den Boden, an die rechte Ecke robben und wieder aufstehen. Dann die Tür auftreten, an den linken Türpfosten aus der Schusslinie rennen und die Wache, wenn sie herauskommt, mit zarten Messerstichen behandeln.
Danach befreien wir Foley von seinem Krankenpfleger auf die gleiche Weise: Tür auf und Angriff!! Danach gehen wir in den Raum von der vorigen Wache zurück. Dort nehmen wir das Videoband auf und befreien unsere restlichen Kameraden. Sofort den anderen Eingang mit Conners sichern, während der Rest ihre Kamprucksäcke aufnehmen. Durch die Tür kommt noch ein Wachposten, den man einfach umnietet, schon ist der Anfang erledigt.
Im Hof (b) befindet sich auch ein Wachposten, diesen kann man mit einem Messer kalt stellen.
Der nächste Raum den man betritt ist ein WC (c) . Jetzt alle am WC versammeln und rechts von der Ausgangstür aufstellen. Mit einem Mann sollte man leise die Tür öffnen. Mit dem Messer langsam auf den sitzenden Soldaten zu schleichen und elegant zum Schweigen bringen. Dasselbe mit dem Koch, keine Angst, er dreht sich nicht um. Jetzt ist Vorsicht geboten! Links nach der offenen Tür befindet sich ein Schlaflager, in dem sich ca fünf Männer aufhalten. Alle Kameraden vor der offenen Tür sammeln und Angriff. Dann alles aufsammeln und weiter bis zur Tür zum Hof (d) . In gebückter Haltung Foley an das rechts endende Geländer bringen. Ein Mann sollte auch gebückter Haltung draußen rechts vom Abgang postiert werden. Ein dritter direkt gebückt an dem Türpfosten zum Hof. Nachdem man sich mit Foley die Lage gepeilt hat, geht es zum Angriff über.
Die ersten zwei Angriffspunkte sind der Mann im Turm und der Mann bei den Sandsäcken. Erst mit Foley aufstehen, und mit dem Snipper alles umlegen. Rechts gegenüber kommen auch noch Männer aus den Häusern heraus. Sind auch diese Geschichte steht immer noch ein Soldat bei dem auf dem im Bild rot markiertem rechten Häuserdach. Kein Problem für Foley. Den zweiten Treppenaufgang sollte man nicht benutzen, da es dort zum dritten und letztem Hof geht. Zuerst alle anderen offenen Eingänge im Hof durchsuchen, das Gefundene verteilen usw. Damit ist der zweite Hof auch schon erledigt. Bevor es weitergeht noch den Raum (f) untersuchen, dort sind auch Informationen der Terrortruppen. Nachdem alle Räume vom Hof (ad) aus durchsucht worden sind, die gefundene Munition und Medi-Packs aufteilen. Dann vor dem zweiten Treppenaufgang im Hof sammeln, damit man gemeinsam das nächste Gebäude (f) erobern kann.
Einfach Foley den Eingang sichern lassen, Jones mit seinem Striker bewaffnen und beinhart den Flur entlang bis zur Gabelung gehen lassen. Danach mit Conners alle Räume durchsuchen und alles einfach umnieten, was sich entgegenstellt. Zu guter Letzt mit Bradley die Treppe hochgehen und den Raum sichern, aber vom Fenster und der Türe wegbleiben, sammeln und das Gebäude wurde erobert. Dann einen Blick aus dem Fenster werfen, da kommen Sie. Einfach ein paar Handgranaten in den Hof (g) werfen und ballern was das Zeug hällt. In kurzer Zeit ist der Hof leer und man kann beruhigt den Raum (h) unter dem Aufgang durchsuchen und diverse Munition und Waffen aufnehmen. Durch eine Türe kommt man in ein Lager (i) , wo eigentlich auch keine Gefahren lauern. Auch sind Ausrüstungsgegenstände dort. Diese wie üblich aufsammeln und verteilen.
Vor dem nächsten Ausgang (j) hört man schon die Ketten von einem Panzer (X) knarren. Mit Conners in gebückter Haltung die Tür öffnen, sich hinlegen und wenn der Panzer vorüber kommt, einfach mit einer Panzerabwehrrakete das Knarren der Ketten beseitigen.
Foley räumt natürlich wieder den Hof (h) auf. Aufpassen solltet Ihr am Anfang auf die rechte Seite gleich nach dem Ausgang. Ein Schütze im Turm und ein freilaufender Terrorist kosten gerne Lebenspunkte. Nachdem diese erledigt sind sofort Richtung Garage (gelbes Z) bis zu den Sandsäcken (l) laufen, denn aus dem Eingang daneben stürmen Soldaten in den Hof. Mit aller Kraft diese bekämpfen, bevor diese sich im Hof verteilen können. Ist dies erledigt geht man durch die Tür und durchsucht den Raum (m), dort sind auch noch nützliche Dokumente für uns. Dann sammelt man sämtliche Munition im gesamten Hofbereich auf, Ihr werdet sie noch brauchen. Außerdem kontrolliert noch die Auftragsliste, ob alles erledigt ist. Ist alles erledigt, sammeln wir unser Team in der Garage (f), um den Level zu beenden.

 
 

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Mission 02: Ausbruch


Der Lageplan:

In der Garage schaut das Team der großen Freiheit entgegen. Aus dem Lager ausbrechen und sich bis zum Tunnel, der zu einer Koksfabrik führt, durchschlagen, das ist ein Auftrag.

P.S. : Die MG-Stellungen markiere ich immer mit einem M, wobei die Unterseite immer in die Hauptschußrichtung zeigt, und die Panzer immer mit einem X (rot = Feind; andere Farbe = für uns nutzbar)



Am Anfang dieses Levels stehen wir in der Garage und warten auf Foley, der am Fenster zum Hof (a) kniet und die Lage im Hof inspiziert. Jones läuft zur Werkzeugkiste hinten und angelt sich den Schraubenschlüssel. Mit der Pistole mit Schalldämpfer räumt Foley schon einmal die einzelnen Posten im Hof ab. Nach der Schuß Freigabe (rechte Maustaste + [2] ) lässt er das Team zur kleinen Hütte vor ihm im Hof laufen. Auf dem Weg zur Hütte befindet sich ein einzelner Rekrut, der den Ausgang der Garage bewacht. Die Einheiten feuern von alleine, aber man sollte mit Foley so viele wie möglich erledigen um Medi-Packs zu sparen.
Aufpassen muß man lediglich auf das Haupttor. Es sollte nicht geöffnet werden, da man sonst den Panzer im Hof hat, wo er schwer zu bekämpfen geht. Gelingt dies, kann man den Hof leeren und in Ruhe die Munition und die Waffen aufnehmen. Jones kann sich um das erste Funkgerät kümmern (es zerstören) und den Tank im Hof in die Luft pusten. Foley nimmt noch die zwei Medi-Packs mit und fährt den Jeep bis zum Haupttor. Conners nimmt noch schnell die RGP´s auf, klettert auf den Übergang am Tor und schießt den Panzer (X) von der Seite ab.(die Vorderseite des Panzers ist zu stabil für einen Angriff) Jetzt ist der Hof sicher und das Tor kann problemlos von Bradley geöffnet werden.

Mit Foley gehen wir zu fuß bis zum nächsten Wachturm (b) und holen den Wachposten darauf vom Turm herunter. Der Jeep kann nachrücken. Im Jeep sollte der Granatwerfer NCHT BESETZT sein! Das MG genügt vollkommen. Am Turm führt ein schmaler Pfad zu einem Gelände (c) , das von zwei Söldnern bewacht wird. Mit Foley umsichtig entlang gehen und diese erledigen. Direkt nach dem zweiten Höhlenausgang, der zu Punkt d führt, Foley postieren, da von dort auch noch Einheiten kommen, und nun zurück zum restlichen Team.

Mit dem Jeep jetzt weiterfahren, bis man die erste Lichtung(d) sieht, denn dort kommen auch Einheiten entgegen. Bradley parkt den Jeep so, daß Conners den richtigen Streuwinkel für das MG zur Bekämpfung der feindlichen Einheiten hat. Jones wird mit dem Schraubenschlüssel in der Hand direkt hinter dem Jeep postiert, damit er diesen im Bedarfsfall repariert und Bradley versorgt Conners und sich selbst mit Medi-Packs. Das heißt warten.....

Kommen keine Söldner mehr schickt man Jones einfach zum linken Holzstoß vor, bis auf ihn geschossen wird. Man postiert ihn dann wiederum hinter dem Jeep und wieder warten.....

Kommen nun auch keine Söldner mehr, dann schicken wir wieder Jones zum Holzstoß. Sehen wir nichts, startet die nächste Phase. Conners an den Granatwerfer, mit dem Jeep um die Ecke und gleich danach kommt ein kleines MG-Nest das jetzt mit dem Granatwerfer vom Jeep ausgehoben wird. Dazu auf Conners schalten, denn die Widerstandskämpfer, die dann auftauchen, lenken vom MG-Nest ab, und wir möchten ja Munition sparen und nicht verschwenden. Nachdem das MG-Nest ausgeschaltet ist, Conners wieder das MG bedienen lassen und mit Bradley den Jeep ein bißchen zurücksetzen, damit jede feindliche Einheit von Conners erfaßt werden kann. Sind die Soldaten platt, läuft Conners mit der Striker in der Hand in das MG-Nest und erledigt dort noch den zweiten MG-Schützen.

Mit dem Jeep kann man bis zum nächsten MG-Nest (e) mit Conners am MG weiter fahren. Dort wird man zwar beschossen, aber Conners gibt noch genügend Blei her, um die Lage zu beruhigen. Am Felsen über dem MG-Nest befindet sich noch ein einsamer aber lästiger Schütze, der mit Jones aus dem Weg geräumt werden kann. Jetzt mit Bradley weiterfahren, bis man eine Panzersperre sieht und

!!! STOP !!!

Ein Stück zurücksetzen und aussteigen. Hier wartet ein großer Panzer auf uns. Vorsicht! Bevor es weitergeht Munition, Waffen und Medi-Packs von der Basis bis zum zweiten MG-Nest einsammeln. Auch den schmalen Pfad nicht vergessen.
Dann postieren wir Bradley im Nest an der Kanone, Conners mit dem PAR in der Hand vor dem MG-Nest, unten ganz zur Wand hin, Foley steht auf der Anhöhe links vor dem MG-Nest und Conners sprengt die Panzersperre und rennt hinter das MG-Nest. Es dauert nicht lange und der Panzer rollt an. Conners wartet bis der Panzer anfängt auf ihn zu zielen und setzt einen zielsicheren Schuß in die Flanke (Seite) des Panzers.

Ist der Panzer Geschichte, rennt Conners zum Wagen, parkt diesen so um, daß das MG die Front zur Straße zeigt, wo die nächsten Einheiten ent gegen kommen. Damit er diese beschießen kann und setzt sich an das MG. Foley anwählen und warten bis zwei oder drei Söldner von Conners eliminiert werden. Dann arbeitet sich Foley vor, bis er einen Wachturm sieht und fegt den Posten auf diesen weg. Mit dem Jeep fahren wir bis zur nächsten Kreuzung (f). Gerade aus befindet sich nur eine Sackgasse, von der aus auch keine Einheiten mehr kommen. Der Weg links führt über einem kleinen Hügel zu einer halbzerfallenen zweistöckigen und gut an Soldaten besetzte Baracke, durch welche ein Verbindungsgang für Nachschubeinheiten führt. Auch von der nach links führenden Straße kommen laufend gegnerische Einheiten. Bradley setzt den Jeep auf den Hügel hinauf und parkt ihn wieder so, daß das MG die ganze Sichtbreite abdeckt. Conners feuert wie ein wilder die gegnerische Infanterie nieder. Jones repariert, je nach Bedarf ganz gemütlich den Jeep, während Bradley sich um das Wohl von Conners bemüht. Zur Verstärkung zieht Foley nach und kämpft mit Conners mit.

Schuß für Schuß erledigt Foley einen Gegner nach dem anderen. Langsam zieht er die Straße entlang in Richtung Punkt g weiter. Aufgepaßt ! Ein Schütze oben am Felsen (g) kann unserem Mann das Leben kosten. Mit Foley diesen sofort ausschalten solange es geht, sonst muß Jones den Schützen erledigen und Foley verarzten. Dann foley mit einem MG am ersten Hintereingang postieren, damit kein Nachschub kommen kann.
Conners bleibt im Jeep noch am MG sitzen und Bradley geht in die Baracke, wo sich auch ein Eingang in den Höhleneingang befindet und nimmt noch schnell die Medi-Packs auf. Dann wirft Bradly eine Handgranate an die Gabelung hinein, wechselt zum MG und die aufgescheuchten Söldner werden platt gemacht. Ist alles feindfrei, sichert er den Gang rechts.

Conners wechselt die Position im Wagen und fährt bis Jones vor. Dann mit Jones in den Wagen steigen und sich am Maschinengewehr postieren. Gegnerische Einhteiten platt machen und gleich links auf die Böschung (h) fahren und mit dem Granatenwerfer die erste MG-Stellung erledigen. Nun raus aus dem Fahrzeug und der Höhle entgegen, da dort der Aufgang zum ersten MG-Nest sich befindet.
Hat man das Nest eingenommen schießt man mit Foley den Mann im zweiten Nest aus der Stellung, während Jones die andere Seite zur Höhle absichert. Nach einigen Einzelkämpfen ist das zweite MG-Nest auch eingenommen und das Gebiet (i) ist sicher. Jetzt wieder Waffen, Munition und Medi-Packs aufnehmen und austauschen, den Wagen nachziehen und sich vor der nächsten Panzersperre sammeln.

Der Weg zum Kontrollpunkt ist nicht mehr weit. Das Team fährt mit dem Jeep die Straße entlang und kommt zu einem Pfad (j) im rechten Felsen. Dort steigt Conners aus und geht den Pfad so lange entlang bis er feindliche Einheiten entdeckt. Wir postieren ihn so, daß er diese nicht sieht, sonst fängt er zu früh an zu ballern. Mit dem Jeep geht es dann weiter bis Felsen (k) den Weg versperren. Jones und Foley steigen jetzt aus und postieren sich beim letzten Felsen.
Bradley fährt den Wagen in die richtige Position, so daß er eine gute Übersicht und vor allem einen guten Radius mit dem Granatwerfer hat. So weit links als möglich und an den Rand vom Felsen, denn während des Angriffs auf den Kontrollpunkt (l) macht ein Kampfhubschrauber unserem Team das Überleben schwer.

Beim Positionieren des Jeeps nehmt euch ruhig genügend Zeit, wenn noch ein Speicherplatz frei ist, könnt ihr hier zur Sicherheit noch einmal speichern.
Hat man keine Granaten mehr im Jeep, muß man mit Conners und seinem RGP7 (PAR) vorlieb nehmen. Conners postiert man in der Wachhütte unter dem MG-Nest. Von dort aus ballert Conners mit seinem RGP7 (Wohl gesichert von Jones und Foley) auf den Kampfhubschrauber. Ist die Situation ruhig, braucht man nur noch das Funkgerät zerstören, die Munition und die Medi-Packs überall aufsammeln und verteilen.

Und jetzt ALLE in den Tunnel !!!

 
 

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Mission 03: Rache

Der Lageplan:

Wie ganz leicht zu erkennen, sind wir am großen Platz links oben auf der Karte. Am Anfang kauert unser Team vor der feindlichen Basis. Unser Auftrag lautet die Fabrik zu infiltrieren, die Produktion zu stoppen, Mandel festnehmen und Abflug.

P.S. : Die MG-Stellungen markiere ich immer mit einem M, wobei die Unterseite immer in die Hauptschußrichtung zeigt, und die Panzer immer mit einem X (rot = Feind; andere Farbe = für uns nutzbar)



Ein Wachposten, direkt vor uns rechts auf der Anhöhe, bemerkt uns überhaupt nicht. Ein Fall für Bradley. Mit dem Kampfmesser in der Hand schleicht er sich hinter ihm und macht ihn lautlos kalt. Nach getaner Arbeit geht er hinter dem nahen Felsen in Deckung. Jones geht den Weg entlang und geht kurz vor dem Felsen in Deckung, da schon ein Wachturm aus Holz zu sehen ist. Conners geht am Weg bei einem Baum in Deckung und Foley schleicht sich ganz links an den Dreien vorbei, bis er eine gute Schuß Position auf den Eingang hat. Wird niemand entdeckt, geht es jetzt mit den Wachturmposten los, über die MG-Schützen weiter und zuletzt zur freilaufenden Infanterie über. Kommt keine Infanterie mehr aus dem Eingang heraus, wird der Eingang gesichert und die Waffen von unseren Feinden eingesammelt.

Hinein in die warme Stube. Jetzt wechsle ich den Sichtmodus in das schöne Grün, denn ich übersehe immer gern die Bösewichter, weil es sonst so dunkel in der Koksfabrik ist. Der linke Raum hat Medi-Packs und rechts geht es weiter zu einer Garage, in der sich zwei oder drei Männer befinden, die Jones ganz schnell mit seiner Striker behandelt. Danach sichert er die nächste Tür, während die anderen die Garage durchsuchen und UZI-Munition und die Verbandskästen einpacken.

Jetzt wird es lustig. In dieser größeren Halle kommen von links ein paar Einheiten, von vorne und von rechts. Alles einfach niedermähen, kein Halunke soll hier überleben. Nach einem kleinen Feuerwechsel wird es schon ein bißchen ruhiger. Dann geht das ganze Team nach links, den Gang entlang über den Käfig, steigt die Leiter herab, klettert auf die Pakete und springt in den Käfig. Es kommen zwar immer noch Einheiten, aber das macht nichts, jetzt heißt es nur: FEUERN BIS ZUM ABWINKEN !!! Dann kehrt wieder Ruhe in die Hütte ein, Zeit um Munition und Medi-Packs auf zu sammeln. Auch sollte man mal kurz die Lebensenergie begutachten. Natürlich sichert Jones mit seiner Schrot den nächsten Eingang.

Dieser führt wiederum in ein Halle mit einem reperaturbedürftigen Jeep. An der Ecke wieder Jones, Bradley folgt ihm wieder und die zwei oder drei Männer in der Garage sind bald erledigt. Dann wieder den Gang nach dem Jeep sichern und wieder Ausrüstung aufnehmen. Durch den kleinen Gang durch und gleich links und nochmal links, da sind Granaten und ein bißchen Munition. Sofern niemand im Zimmer ist alles mitnehmen was man brauchen kann. Den Gang entlang und wieder links ist auch noch ein Zimmer, in welchem aber Soldaten sind. Nach einer kleinen Auseinandersetzung geben auch diese Ruhe. Wieder alles aufsammeln und den Gang entlang weiter.

Jetzt kommen unsere Giftmischer dran. Mit den anderen drei Kameraden sichern, denn oben am Gang kommen noch lästige Männer raus. Während Jones die Sprengladungen anbringt achten die anderen auf seine Sicherheit. Dann versammeln sich alle vor der verschlossenen Tür und BUMM. Keine Giftmischer sind mehr da. Danach geht auch die verschlossene Tür auf. Jetzt kämpfen wir uns wieder zwei Räume weiter und ballern alles nieder, was uns vor die Flinte läuft. In diesem Raum hört man die Rotorblätter des Hubschraubers, der gerade frische Söldner für uns bringt. Jones und Foley bleiben hier und Bradley und Conner rennen den Gang weiter, über den Gang durch die restlichen Räume, bis Sie zur anderen Ausgangstür kommen. Dort sichern sie im Gebäude den Eingang.

Foley klettert dann im rechten Raum die Leiter hoch - aber Vorsicht!! Eine unliebsame Überraschung wartet auf uns. Zwei Schützen auf einem Wachturm, die alles abknallen, was hier herauf kommt. Vorsicht ist auch vor dem Mann am Granatwerfer am Heliport geboten, denn wenn man die Wachen des zweiten Wachturms ins Visier nimmt, schießt er auf Foley. Dies kostet unnötig Medi-Packs. Foley muß, wenn er oben ist, sofort hinter der Bretterwand in die Hocke gehen, damit er nicht gesehen wird. Als erstes schaltet Foley die erste Wache auf dem rechten Wachturm aus. Der zweite ist auch kein Problem. Dann drehen wir Foley nach links, damit wir den Granatwerfer und den zweiten Wachturm begutachten können. Dann den Mann am Granatwerfer ausschalten. Zuletzt kommen die Wachen auf dem Linken Wachturm dran. Nachdem wir die richtige Position eingenommen haben, pusten wir dort die Soldaten herunter. Vorsichtig lassen wir Foley im schützenden Bereich und drehen ihn nach links, bis er zwischen den beiden Öltanks den letzten Wachturm mit Wachposten darauf sieht. Langsam mit der Braut!! Zuerst soll Jones vom Ausgang aus den Bunker rechts sichern. Nach dem nächsten Schuß sind die Söldner im Bunker alarmiert und strömen dann aus dem Bunker heraus. Dann öffnet Bradley die Tür und sichert den Platz in Richtung Tanks, und läßt Conners in die Hütte gegenüber laufen, wo RGP´s und Verbandzeug auf ihn wartet.

Conners rüstet auf RGP um und bleibt in der Hütte. Jetzt müssen alle auf den Platz raus, denn es dauert nicht lange bis zwei Truppentransporter frisches Kanonenfutter für uns bringen. Conners schießt mit dem RGP alle beide Vögel vom Himmel und geht wieder in die Hütte hinein. Der Rest sammelt alles ein und stürmt den Bunker im Süden. Vorsicht !! Nur die Wachen von Mandel sollen erledigt werden, denn Mandel muß am Leben bleiben. Er läßt sich festnehmen, wenn man zu ihm läuft. Auch unser Lasermarker liegt hier am Tisch, welch Freude.

Die Freude hält nicht lange an, denn ein Schützenpanzer steht mit ein paar Rebellen jetzt direkt vor den Öltanks und wartet auf Kanonenfutter. Dies erledigt aber Conners für uns und geht dann wieder in Deckung. Nachdem die Öltanks markiert sind und alles aufgesammelt und verteilt ist, versammelt sich die Gruppe mit Mandel am nördlichen Tor und es geht auch für uns ab nach Hause.

 
 

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Mission 04: Eskorte


lageplan mision 06 Der Lageplan:

In diesem Lageplan habe ich die eigenen Männer mit gelber 1 und gelber 2 markiert, da die Mannschaft am Anfang in zwei Gruppen aufgeteilt ist.
In dieser Mission ist es unsere Aufgabe den Präsidenten aus den Händen der Terroristen zu befreien, Ihn dann zum Hubschrauber zu bringen. Außerdem müssen wir zwei Polizisten beim sichern eines Geländes unterstützen, die Metro einnehmen und Major Choi beim entschärfen einer 'Schmutzigen Bombe' beschützen.

P.S. : Die MG-Stellungen markiere ich immer mit einem M, wobei die Unterseite immer in die Hauptschußrichtung zeigt, und die Panzer immer mit einem X (rot = Feind; andere Farbe = für uns nutzbar)



Anfangs sitzen wir mit unserem neuen Team fest und werden von überall beschossen. Da wechseln wir gleich zu Conners, der auf einer Terrasse die Stellung bezogen hat. Mit ihm gehen wir ein paar Schritte zurück, damit er die Tür zur Treppe sichert. Mit Sherman schalten wir das MG-Nest im stehen aus und räumen die Seite gegenüber auf. Vor uns sehen wir auch den Treppenaufgang und erledigen die Soldaten, die hier herauf kommen. Dann ziehen wir Sherman und Conners von der Terrasse ab, und gehen die Treppen hinunter.
Im Erdgeschoß gehen wir rechts weiter, bis wir die Terroristen, die wir sofort ins Jenseits schicken, mit dem Präsidenten sehen. Dann reden wir mit dem Präsidenten und lassen ihn stehen. Jetzt unterstützen wir Bradley und Jones auf der Straße, damit dieser Strategische Teil gesichert wird.

Wenn alles sicher ist, kommt eine Meldung, daß wir durch das Kino gehen müssen, um die Landezone des Hubschraubers von unserem Präsidenten zu erreichen. Dann läuft Sherman zurück und holt diesen. Jones geht inzwischen in das Gebäude hinein, nimmt den linken Gang und wartet mit dem Striker bewaffnet in der dunklen Ecke. Bradley geht an ihm vorbei und sichert das Foyer. Conners sichert dann die Türe rechts, während Bradley den linken Gang entlang geht und alles niederknallt, das aus dieser Richtung kommt. Beim WC-Eingang bleibt er stehen und geht beim Türpfosten in Deckung. Dann mit Sherman und den Präsidenten in das WC hinein, damit der Senator an einem ruhigen Ort warten kann, bis das Kino sicher ist. Dann mit Bradley und Sherman den Kinosaal räumen und mit Conners und Jones den Kameraraum säubern. Dann sammeln wir uns mit dem Präsidenten im kleinem Hinter Raum, wo die Türe zum nächsten Hof offensteht.

Hier einfach auf Teufel komm raus mit der ganzen Truppe bis zum Gebäude gegenüber laufen und beim Eingang hinein, wo uns auch feindliche Terroristen erwarten. Alles niedermetzeln, den Raum links um die Ecke ausräumen, alles verteilen durchrepitieren und den Gang links weiter laufen. Nach der Treppe kommen zwei Fenster, durch die man die Landezone schon sieht. Hier sollte man Jones mit der Striker bewaffnen, und ihn an der Ausgangstür zur Landezone postieren. Seinen Rücken deckt Bradley mit dem Mg. Conners deckt den Treppenaufgang und Sherman schießt die Landezone frei. Ist diese sauber, kann man den Senator mit dem Helikopter weg transportieren lassen.

Unsere nächste Aufgabe, zwei Polizisten bei der Bekämpfung der Terroristen und Sicherung des Gebietes, ist nicht sehr Schwierig. Nachdem der Senator vom Helikopter abgeholt wurde, gehen wir die Stahltreppen hinunter und untersuchen noch alle Gebäude, sammeln auf was wir verwenden können und verteilen es wieder. Danach gehen wir die Gasse weiter, bis wir eine verschlossene Tür finden. Aus dieser kommt ein um Hilfe suchender Polizist. Dieser geht in das Gebäude und biegt rechts den Gang entlang ab.

Wir gehen im Gebäude mit der ganzen Truppe aber gerade aus, die Treppe hoch, wo wir den Hof und die ankommenden Terroristen im Blickfeld haben. Bradley wirft ein oder zwei Handgranaten in den Hof, um dort ein bißchen Ruhe zu schaffen. Dann wieder mit dem MG weiter schießen. Sherman zielt jetzt mit dem Scharfschützengewehr auf die Gegner und stellt diese ruhig. Nachdem der Einsatz erledigt ist, kommen noch einzelne Soldaten kommen von der linken Ecke her, welche Bradley sichert. Im Hof rechts hinten in das Gebäude geht der Rest der Truppe und sammelt und verteilt wie immer alles.

Jetzt sammelt sich die Truppe bei Bradley und geht geschlossen bis zum Eingang der Metro. Links sehen wir eine Leiter, welche auf das Dach der Metro führt, wo ein kleiner Durchbruch uns auf den Verkaufsschalter sehen läßt. Dieser ist nicht so wichtig, denn am Schalter befinden sich fast keine gegnerischen Einheiten. Diese kann man von unten besser zu bekämpfen. Also ab durch die Tür! Vorerst kommen wir in einen kleinen Vorraum mit Gepäckschließfächern. Bradley sichert den Halleneingang, während Conners eine Handgranate in die Halle wirft.

Dann räumt Conners die Halle auf. Säule um Säule. Als erstes läuft man zu der ersten Säule und bleiben hinter dieser in Deckung. Vom Schalter kommen zwei oder drei Männer her, welche wir gleich eliminieren. Jetzt drehen wir uns nach rechts, in Richtung Treppenabgang. Hier kommen uns die Schurken vorwiegend von der linken Seite, in Blickrichtung Treppenabgang, entgegen. Hier sollte man ein oder zwei Männer von der Linken Seite abknallen und dann mal die andere Seite leer räumen. Liegt er verwundet am Boden, übernimmt Jones die Arbeit. Liegt Jones am Boden übernimmt Sherman den Rest. Im Normalfall kommt man hier mit Conners alleine durch.
Ist die Halle sauber sichert man mit Jones und Conners den linken und mit Bradley den rechten Treppenabgang. Sherman sammelt inzwischen wieder alles auf und schließt sich dann der Gruppe an. Dann kämpfen wir uns bis zum Ende des Ganges durch, wo sich eine große Halle uns öffnet.

Mit Bradley und der ganzen Truppe laufen wir rechts die Treppe hinunter und schießen den Widerstand einfach nieder. Hier geht es links zurück, denn unter der Treppe geht es zum Kommandoraum, wo wir hin müssen. Hat man sich den Weg frei geschossen, kann man in den Eingang hinein gehen. Auch hier kommen uns feindliche Einheiten entgegen. Bei der nächsten Verzweigung gehen wir recht, denn dort befindet sich ein kleines Munitionslager. Dort gehen wir mit der Truppe hinein und sammeln alles auf und erledigen noch die letzten feindlichen Einheiten. Ist dies geschehen, verteilen wir die Munition und die Medi-Packs. Jetzt heißt es jeden einzelnen Mann überprüfen. Jeder sollte eine Waffe ( keine PISTOLE sondern ein GEWEHR!!) mit ausreichend Munition besitzen, denn im Kommandoraum findet eine Schiesserei, ca. drei Minuten ohne Pause, statt. Bradley bekommt alle existierenden Handgranaten.

Voll ausgerüstet laufen wir in die Kommandozentrale der Metro auf die Konsolenplattform und legen die letzten Terroristen um. Dann erscheint die Meldung 'Metro gesichert'. Kein Grund zum Aufatmen! Eine schmutzige Bombe wurde von den Terroristen schon aktiviert und muß von einem Spezialisten entschärft werden. Die Zentrale schickt uns jetzt Dr. Choi, welcher mit Gasmaske und blauem Schutzanzug in den nächsten Sekunden bei uns erscheint. Gleichzeitig landen Terroristen in und auf der Kommandozentrale, und versuchen Dr. Choi und unser Team zu eliminieren. Das wichtigste ist nun drei harte und lange Minuten zu Überleben. Das Team positioniert man an den Eckpunkten der Konsole. Mit Bradley wirft man nach und nach die Handgranaten, mit verzögerten Abwurf, den Feinden entgegen. Fällt ein Team-Mitglied aus, wird es sofort wieder verarztet. Nach drei Minuten ist der Level auch gemeistert.
 
 

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Mission 05: Angriffunterstützung


Der Lageplan:

In dieser Mission dienen wir am Anfang nur als eine kleine Ablenkung für eine Befreiungsaktion von Team Blau. Da müssen wir ein Treibstofflager sprengen und eine Funkantenne mit einem Laser markieren. Durch die Explosionen werden Truppen, in einem nahe gelegenen Bunker, alarmiert, welche wir auch noch bekämpfen sollen. Außerdem sollen wir eine Sarin-Lieferung im Bunker markieren. Dann erfahren wir, daß Team Blau gescheitert ist, müssen dieses befreien und dessen Auftrag, Alica McGuire zu befreien und zu einem Abholpunkt (gelbes Z) bringen, erledigen.

P.S. : Die MG-Stellungen markiere ich immer mit einem M, wobei die Unterseite immer in die Hauptschußrichtung zeigt, und die Panzer immer mit einem X (rot = Feind; andere Farbe = für uns nutzbar)



Salatgrüner Dschungel umgibt unseren Absetzpunkt (gelbes O). Unser Team blickt in Richtung Bunker. Bradley schicken wir mit einem Messer bewaffnet an die zweite rechte Kannte. In kürze geht der erste Wachposten in Richtung Bunker, welchen man mit Bradley lautlos ausschaltet. Danach läuft Bradley an der Treppe vorbei und geht an der linken Geländekannte in Deckung. Wenn man mit der Maus hin und her schwenkt, kann man bis zur oberen Geländekannte das Gebiet einsehen. Jetzt wartet man bis der zweite Wachposten wieder nach oben geht und schaltet diesen auch lautlos aus. Nach der Geländekannte steht wieder eine Wache. Diese sollte man mit der Berretta mit Schalldämpfer ausschalten. Sherman zieht man dann nach, und läßt sie vor der Geländekannte knien. Das restliche Team gibt Sherman Deckung. Als erstes schaltet man den MG-Schützen direkt gegenüber aus. Dann nimmt sie mit ihrem Scharfschützengewehr den Schützen im oberen Stock des Gebäudes auf das Korn. Dort liegt Für Sherman ein anderes Scharfschützengewehr bereit, dessen Munition öfter erhältlich ist. Man sieht mit dem Zielfernrohr noch einen Soldaten hinter dem Durchgang des Hauses. Auch dieser ist eine Kugel von Sherman wert. Hinter dem Haus befindet sich noch eine weitere MG-Stellung, welche unschädlich gemacht werden muß. Mit dem Team zieht man bis bis zu dem Durchgang bei den MG-Stellungen nach. Jetzt kommen ein paar Einheiten, welche aber bald erledigt sind. Jones sichert mit einer MG-Stellung den Rücken des Teams. Die anderen gehen durch die beiden Totempfähle bis zur Mauerkante weiter. Dort legt sich Sherman auf den Boden und sieht mit Ihrem Scharfschützengewehr den Hof ein. In dieser Stellung ausharrend erledigt Sie die entgegen kommenden Feinde. Hat dieser Ansturm wieder nachgelassen, nimmt man den unteren Hof endgültig ein. Mit Conners geht man zu der Rampe rechts, sichert diese und läßt Jones vorsichtig die linken Rampe Hochgehen. Rechts vor dem großen Gebäude, aus dem links und rechts Nachschub heraus kommt, sind Stellungen, in denen sich noch lästige Soldaten befinden. Wenn diese in das Jenseits befördert worden sind, links sichern und rechts angreifen. Es sind noch ca zwei bis vier Männer im Haus, diese sind aber auch kein Problem fü:r uns. Nach der üblichen Durchsuchung werden die Sachen wieder untereinander verteilt und ausgetauscht. Jetzt geht es durch die offene Tür bei der linken Rampe in des Keller, wo sich feindliche Einheiten befinden. Einfach das Team gut auf der Treppe positionieren, ein lauten Schuß abgeben und alles nimmt einen guten Lauf. Nachdem wieder Ruhe eingekehrt ist, aufsammeln und verteilen.
 
 

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Mission 06: Der Würgegriff


lageplan mision 06 Der Lageplan:
Wie Ihr auf dem Lageplan erkennen könnt, geht es in dieser Mission von A bis M. A ist unsere Landezone. Im Laufe des Levels werden alle Schritte, die hier einen Buchstaben erhalten haben, erklärt.

P.S. : Die MG-Stellungen markiere ich immer mit einem M, wobei die Unterseite immer in die Hauptschußrichtung zeigt, und die Panzer immer mit einem X (rot = Feind; andere Farbe = für uns nutzbar)



Von der Landezone aus ballern wir alles nieder was uns gegenüber auf dem Dach, den Balkonen und links vorne von uns ist. Mit Sherman unserem Scharfschützen, geht dies im Stehen sehr leicht. Ab und zu ein bißchen nach links oder rechts, damit man auch tote Winkel in die Mange nehmen kann. Die Treppe, welche wir später zum Verlassen der Landezone benötigen, sichern wir Vorerst mit einem Mann in Sitzstellung, schön in geschützter Lage, kostet weniger Medi-Packs.
Nachdem es im Hof ruhiger geworden ist, sollte man immer noch Vorsicht walten lassen. Einige KI's warten direkt beim Abgang, da Sie im toten Winkel von Sherman herannahen konnten. Mit ein paar Schüssen ist dies auch erledigt. Links die Hütte und die Halle einnehmen und die erste Aufgabe ist erledigt.

Von der Halle aus sollte man sich noch vorsichtig Weiter vorkämpfen, da von Links und Rechts kampfwütige Terroristen kommen. Deswegen durch die linke Seite nach B durchkämpfen, die Treppe links vom Gang durchkämmen, gleichzeitig aber die rechte Hallenseite absichern, damit kein Angriff von hinten kommen kann. Hat man das Obergeschoss samt linken Flügel mit Treppe gesichert, die erste Konsole und die Wand vom gut verschlossenen Raum, in dem sich ein Terrorist befindet sprengen.( Auch den Terroristen umnieten!!)

!!! Sonst Nichts !!!

Zuvor noch den Kellerraum D ausräumen, also die restlichen Terroristen erledigen, die Computerdaten sichern, Munition einsammeln, Waffen ordnen und an den 2 Eingängen unten und an dem Eingang oben einen Sicherungsposten setzen. Erst jetzt die Türverrigelung öffnen.

Ab in die Halle. Jetzt kommen feindliche Einheiten von überall her. Vom Dach herunter, auf den Stegen links und rechts, von unten und dem Raum gegenüber. Ist die Halle gelehrt, den Raum hinten einnehmen. Dann die Truppe vor dem nächsten Eingang platzieren (neben dem linken Treppenausgang) und erst jetzt die zweite Konsole E sprengen.

Hinaus auf den Hof, aber vorsichtig! Bradly lässt man von der Tür aus die Gerade zum Tank sichern und Jones geht geradeaus am Tank in Stellung. Mit Sherman und Conners geht es auf den Tank hinauf, wohl gesichert!! Die ersten gegnerischen Einheiten sind schon da. Diese kurz mal eliminieren und auf den Boden mit den beiden auf dem Tank. Dann um den Tank herum robben, bis man den Panzer ( X ) sieht. Im Feuerschutz von Sherman macht Conners den Panzer ( X ) unschädlich. Danach werden alle Einheiten mit dem ganzen Team plattgemach. Ist dieser Hof auch sauber, kann Jones die ersten Pumpenventile mit C4 versehen und in die Luft sprengen.

Durch die Halle, wo der ledierte Panzer steht, sichert sich das Team duch die Halle hindurch. Dann den Raum rechts oben einnehmen, am anderen Ausgang hinaus und wieder lästige Terroristen abwimmeln und ruhigstellen. Vorsicht: Hinter der Sarin-Lieferung G (nach dem Schuppen linker Hand)springen links und rechts fanatische Kämpfer über die Mauer, welche die friedliche Ruhe empfindlich stören! Diese sollte man schnellstens von Erdboden wegfegen. Nachdem wieder Ruhe einkehrt ist, ist es ratsam, den nächsten Hallendurchgang mit 2 Mann sichern, da immer wieder neue Einheiten nachkommen. Während dessen sollte Bradley den kleinen Schuppen untersuchen, den Vorrat an Munition, Waffen und Medi-Packs einsammeln. Danach sollte er die Sarin-Lieferung G markieren. Nach dem üblichen Austausch von Waffen, Munition und Medi-Packs, geht es durch die nächste Halle weiter.

Auch dort alles platt machen, was herumfleucht. Aufgepasst: Genau gegenüber vom Ausgang der Halle ist der nächste Durchgang. Von dort kommen auch Einheiten zur Hilfestellung der anderen Einheiten! Also nach allen Seiten sichern. Wenn dieser Hof ruhig ist, zwei Mann den nächsten Eingang sichern lassen. Mit den anderen Beiden das kleine Gebäude im Hof H einnehmen. Nachdem Ihr auf das Dach geklettert seid kommt ein Kamikaze-Kämpfer vom oberen Eingang heraus, den Ihr einfach umnietet. Dann Handgranaten vorbereiten, Tür auf und ein oder zwei Handgranaten sofort werfen. Nachdem alles erledigt ist die zweite Konsole sprengen. Wieder alle sammeln und gesichert in den Raum voraus gehen.

Hier ist es ziemlich heikel. Um die Ecke ist der Raum vom Generator. Dieser hat 5 Eingänge. Einen benutzen wir selber, aber durch die anderen vier Eingänge kommt laufend Verstärkung herein. Im Raum selber sind ca 5 bis 8 Terroristen, welche so leise als auch so schnell wie möglich beseitigt werden sollten. Danach sofort jeden Ausgang absichern, und eine Zeit lang jede Einheit mit genügend Blei begrüßen. Die Beiden Türen zur Landezone M sollten stets gesichert bleiben. Am besten mit Bradley und Sherman.
Ist die Lage wieder ruhig mit Jones einen Sprengsatz am Generator I platzieren, und dann mit Conners gemeinsam den Hof mit dem zweitem Wasserpumpen-Ventil J von übrigen Terroristen säubern, den Panzer X sprengen und den Sprengsatz am Wasserpumpen-Ventil J anbringen. Danach auch den Schuppen K unter die Lupe nehmen, und nach der üblichen Kleinarbeit die restlichen Daten der Terroristen ergattern und die Munition wieder auffüllen und verteilen.

!!! Noch nicht sprengen !!!

Jetzt begeben wir uns zur Landezone M, markieren noch schnell die Sarin-Lieferung L und bereiten uns auf den Endkampf vor. Jeder Schütze sollte gut postiert sein, einen anderen decken und gleichzeitig ein Gebiet im Hof sehr gut im Überblick haben, denn nach der letzten Explosion scharen sich terroristische Einheiten im Hof, die unsere Abreise verhindern möchten. Kontrolliert auch ob die Option ''FEUER FREI '' ( rechte Maustaste + [2] ) für alle aktiviert ist, sonst knallen die anderen drei Kameraden den terroristischen Smog nicht ab. Medi-Packs sollten auch genügend bereit gestellt sein, denn Ausfälle gibt es zu genüge. Sobald alle Veteranen richtig platziert sind heißt es :

! ! ! S P R E N G E N ! ! !

Jetzt kommen Terroristen bis zum Abwinken. Alles plätten! Ist dieser Schwarm von Terroristen in das Jenseits befördert worden, werden wir an der Landezone M von diesem Einsatzort abgeholt.



 
 

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Mission 07: Aufstand


Der Lageplan:
Tschetschenische Rebellen haben Sarin-:Zylinder aus der ukrainischen Chemiefabrik auf einen Lastwagen verladen und befinden sich auf den Weg zur russischen Grenze. Der Lastwagen muß aufgehalten und unbeschadet den russischen Behörden übergeben werden. Die russische Armee wurde über ihre Anwesenheit in Kenntnis gesetzt und erwartet sie hier.
An dieser Stelle treffen wir den russischen Oberst Pjotr Orlow, der uns begleitet, damit er den Laster zum Zielpunkt bringen kann.

P.S. : Die MG-Stellungen markiere ich immer mit einem M, wobei die Unterseite immer in die Hauptschußrichtung zeigt, und die Panzer immer mit einem X (rot = Feind; andere Farbe = für uns nützbar)



Einsatzziele:
  1. Sichern Sie den LKW.
  2. Eskordieren Sie den LKW:
    Schützen Sie den LKW vor angriffen und Lassen Sie das Sarin auf keinen Fall in die Hände der Tschetschenen fallen. Helfen Sie Oberst Pjorn Orlow, den LKW wohl behalten auf russisches Gebiet zu bringen.


In eiem Hinterhof treffen wir auf Oberst Pjotr Orlow. Der Blick von Bradley geht zu einer Hintertür, welche bei Beginn gesichert werden sollte, da auch aus dieser feindliche Truppen heraus kommen. Conners Blick schweift über den ganzen Hinterhof. Vorne sieht man eine Stahlkonstruktionen, welche zu einer Türe hinauführt. Das heißt Oberst Pjotr Orlow vorher Bradley folgen lassen. Conners läßt dann Sherman mit dem Befehl "Laufen zu" (rechte Maustaste und 3) nach oben durch die Tür ganz nach hinten laufen, aber Vorsicht!! Von rechts kommt MG-Feuer.
Dann holt Sherman Jones, der sich oben in die Niesche links neben der Tür postiert und für Deckung sorgt. Dann wechselt Sherman die Waffe und wählt Ihr BLA-Scharfschützengewehr. Mit diesem geht Sie in gebückter Haltung in den Raum, mit dem überdimensionalen Loch im Boden, vor bis zu dem linken Fenster. Als erstes den MG-Schützen anvisieren, dann erst austehen und schießen, da das MG-Feuer Sherman leicht erledigen kann. Ist dies erledigt holt man mit Jones den rest der Truppe in den oberen Stock nach. Dann wechselt Conners das LAW 66 mit dem RPG 7, mehr Munition für diese Waffe in diesem Level erhältlich ist und es mehrere Panzer gibt. Jetzt läuft Conners gebückt auch zum linken Fenster zu Sherman vor und setzt mit einem gezielten Schuß mit dem RPG 7 den Panzer unten im Hof außer Gefecht. Auf die beiden Schützen, welche aus denFenstern links vorne feuern, sollte man nicht vergessen. Nachdem Sherman einige herumlaufenden Rebellen im Hof auch auäer Gefecht gesetzt hat, rückt man mit Bradley und Oberst Orlow bis Jones auf.MG-Nest läft.

 
 

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Mission 08: Kernschmelze

Der Lageplan:
#
Unser Team befindet sich am Anfang in einem feuchten unfreundlichen Kanaltunnel (gelbes O). Von dort aus müssen wir uns über einen Vorplatz in das Kernkraftwerk durchschlagen, eine Überwachungskonsole benutzen (F), eine Landezone sichern (I), mit einem verrückten Professor zur Reaktorkonsole (Z) laufen, mit dieser Reaktorkonsole die Kernschmelze unterbrechen und mit dem Proffessor wieder zurück zum Abholpunkt (gelbes Z) zurückehren.

P.S. : Die MG-Stellungen markiere ich immer mit einem M, wobei die Unterseite immer in die Hauptschußrichtung zeigt, und die Panzer immer mit einem X (rot = Feind; andere Farbe = für uns nutzbar)




Im übelriechendem Abwasserkanal eines Kernreaktors sehen wir uns wieder. Bradley geht vor und muß am Aufgang eine Handgranate durch den Schlurf nach oben werfen. Dann klettert Bradley die Leiter hinauf und wenn oben alles ruhig ist, zieht er das Team nach. In der kleinen Halle ( A ) postiert man Sherman und Jones am Fenster links oben, Conner und Bradley vor dem Ausgang linke Kante. Schon werden sie von Soldaten beschossen. Beim Ausgang sollte man nicht den Gang an der Mauer und den Wachturm übersehen. Von dort aus wird kräftig auf uns geballert. Mit ein, zwei Handgranaten und guten Gewehrsalben bleibt nur noch der Panzer ( erstes rotes X ) übrig, den Conners mit seinem RGp 7 erledigt.

Nachdem der Hallenausgang sicher ist, gehen wir links um die Ecke, dann kommen uns wieder gegnerische Einheiten entgegen. Die von rechts kommen von einem Hinterhof und die von links aus der Lagerhalle ( B ), wo wir hin müssen. In der Lagerhalle befindet sich hinter der großen Transportrampe eine Tür, wo ein Gang entlang zu einem Kontrollraum (: C ) führt. Ein paar Soldaten kommen zwar von dort auch entgegen, was für unser Team auch kein Problem ist.
Im Raum selber sind auch noch zwei Widersacher, die einfach niedergestreckt werden. Jetzt heißt es Ausrüstung aufnehmen und weiter den Gang entlang gehen. Nach der anderen Türe kommt als Überaschung ein MG-Geschütz ( M ), welches wir unter Feuerschutz mit einer Handgranate meisterhaft ausschalten.

Jetzt geht es wieder durch eine Tür in den Hof ( D ). Wir sehen links vom Ausgang zwei Hütten ( 1, 2 ) stehen, in denen auch ein paar Soldaten versteckt sind. Geradeaus befindet sich ein Eingang ( 3 ) und rechter Hand eine kleine Halle ( 4 ), von der immer wieder neue Söldner kommen. Sind die ersten Gegner niedergestreckt, postieren wir unser Team vor der Halle, sodass die nachrückenden Truppen eliminiert werden. Vorsicht, rechts hinten versteckt sich noch ein Soldat, der auch ballert was das Zeug hält. Kommen keine Soldaten mehr, geht es mit dem Team wieder weiter durch den Eingang, wo im Zimmer links Nachschub gelagert ist. Den Gang ( E ) entlang bis zu der verschlossenen Tür, die nach einem kurzen Dialog mit unserer Zentrale von einem feindlichen Rekruten geöffnet wird, geht es weiter.

Ist der Rekrut erledigt, kommt man zur Überwachungs-Konsole ( F ). Dort auch noch die Wache eliminieren und wieder langsam mit der Braut! Die Konsole noch nicht anfassen! Erst sollte man die ganze Munition aufsammeln. Auch sollte man Medi-Packs austauschen und die Waffen wechseln, damit man eine gute Streuwirkung hat.
Denn hat man die Überwachungskonsole betätigt, erscheint ein Count Down von 15 Minuten, und man muß sich schnellstens zur Landezone von Dr. Franklin durchschlagen, diese sichern und sich dann zur Reaktorkonsole durchschlagen, damit die Kernschmelze unterbrochen wird. Auf den Weg dort hin, warten ein paar unliebsame Überraschungen. Ist jeder gerüstet, kann der Hürdenlauf beginnen.

Als erstes sammeln wir das Team vor der noch verschlossenen Tür und betätigen die Konsole mit Sherman. Bradley bereitet sich schon vor die Truppe zusammen zu rufen. Sobald Sherman fertig ist, erscheint die Meldung "Neues Ziel erhalten".

Dann geht es los! Bradley l äßt die Truppe ihm folgen. Die Tür öffnet ein feindlicher Soldat, der sofort erschossen wird. Bradley läuft jetzt los und die ihm folgenden Männer halten ihm den Rücken frei und verpflegen ihn, wenn er verwundet wird. Als erstes rechts an der Säule vorbei, dann die Treppe herunter, rechts entlang bis zu einem Durchgang ( G ). Es geht durch den Gang weiter durch das Gebäude ( H ). Die nächste Tür einfach aufmachen und ballern. Ist es dort ruhig, nach rechts in das seichte Wasser gehen.

Dann durch die große Öffnung nach draußen schauen! Hier muß sich der Tupp gegenseitig sichern. Conners rüstet auf das RGP7 um und Bradley kümmert sich um den Soldaten, rechts vom Ausgang auf der Mauer. Danach geht Bradley kurz auf den großen Hof und sofort wieder in das schützende Gebäude, damit der Panzer aus der Garage in den Hof fährt. An der Mauer in Richtung Panzer schauend wartet Conners, bis der Panzer im Hof steht. Ein gezielter Schuß und der Panzer ist Schrott. Jetzt mit der ganzen Truppe rechts aus dem Ausgang und in die Garage laufen. Alle Gegner umnieten. Dann die restlichen Einheiten auf den Mauern eliminieren und die Landezone ( I ) ist sicher. Dann die Stahltreppe mit Bradley, Sherman und Jones bis zur Tür empor, während Conners mit Dr. Franklin redet und ihm Geleit gibt.

Jetzt mit Bradley, Sherman und Jones, der inzwischen mit dem Striker ausgerüstet ist, durch die Tür durch, bei der Stahlkonstruktion gerade aus ( nicht in den kleinen Kontrollraum ) und rechts um die Ecke, durch die linke Tür und schon ist man im Generatorraum ( K ), in den nächsten Raum ( L ) kommen Kämpfer ohne Ende. Am besten bleibt man zuerst im Durchgang stehen und bekämpft diese. Sind diese erledigt, kümmert sich Sherman um das MG-Nest linker Hand, und dann kann man die Fliesentreppe hochlaufen. Nach einem kurzen Schußwechsel kann man den Raum mit der Reaktorkonsole ( rotes Z ) in Besitz nehmen. Bevor man Dr. Franklin an die Konsole läßt, sollte man die Truppe gut postieren.
Augenmerk sollte man auf einen unscheinbaren Durchgang von oben, rechts von der Reaktorkonsole legen. Ich habe diesen mit Jones und seiner Striker, ganz in der Ecke, gesichert. Conners und Bradley habe ich links von der Konsole den unteren Eingang sichern lassen. Mit Sherman habe ich, so gut dies geht, mit dem Scharfschützengewehr Gegner aus weiter Entfernung erschossen. Dann lassen wir mal Dr. Franklin an die Konsole ran!

Nach einem heißen Gefecht im Kontrollraum hat Dr. Franklin die Kernschmelze unterbrochen und wir können den Rückzug antreten. Durch den unteren Ausgang arbeiten wir uns mit Bradley alleine vor. Die anderen decken Bradley, während er durch die nächste Halle ( a ) läuft. Aus der Tür am aderen Ende kommen immer noch Einheiten heraus, die man einfach umnietet. Dann mit Bradley hinein und gleich kommt ein Zimmer ( b ), wo Waffen und Medi-Packs auf uns warten. Wenn alles ruhig ist, einfach die Truppe ( ohne Dr. Franklin ) nachziehen und alles einsammeln und verteilen.

Dann den Gang entlang, über die Stahlkonstruktion, durch die nächste Tür und im Raum ( c ) herunter springen, aus dem Raum heraus und wir sind wieder im Hof ( D ), wo wir schon einmal waren. Wir sehen, daß das Tor ( d ) zur Lagerhalle ( B ) geöffnet wurde. Jetzt strömen die restlichen feindlichen Truppen uns entgegen. Abhilfe schafft nur konsequentes Vorgehen des Teams. Wie immer sich gegenseitig sichern und einen Mann nach dem anderen wegpusten. Ist die Lagerhalle sauber, können wir wieder den Ausgang zur Landezone ( gelbes Z ) sichern. Jetzt mit Jones zurück zum Reaktorkontrollraum ( rotes Z ), wo Dr. Franklin immer noch auf uns wartet. Auf den Weg dorthin sollte man noch die restliche Munition, das während des Count Downs liegen geblieben ist aufsammeln und das Gebäude ( H ) noch genau durchsuchen. Dann mit Dr. Franklin auf dem längeren Weg zurück zur Lagerhalle ( B ), da Dr. Franklin manchmal nicht aus dem Gebäude ( c ) geht, und somit die Mission nicht abgeschlossen werden kann.

Während das Team die Landezone sichert, läßt man Dr. Franklin bei der Lagerhalle warten. Bei der Landezone gibt es noch heiße Kämpfe. Kommt unser Team von der Halle in die Nähe des zerstörten Panzers, laufen ihm feindliche Truppen schießend entgegen, denn um die Ecke recht herum sind wieder Einsatzkräfte des Gegners stationiert, die auch die beiden Wachtürme wieder besetzen. Mit Bradley und Conners postieren wir uns vor dem Panzer in Stellung, sodass diese vor den Schützen der Wachtürme geschützt sind, aber die heran eilenden Soldaten auf das Korn nehmen können. Mit Sherman schalten wir die Posten auf den Wachtürmen aus. Der Rest ist ein Kinderspiel.

Werden alle Gegner eliminiert ist die Landezone sicher und wir können Dr. Franklin holen, unser Team an der Landezone versammeln und mit dem Helikopter ausfliegen.

 
 

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Mision 09: Wüstenfeuer


Der Lageplan:

Hier müssen wir drei Luftabwehrstellungen sprengen, zwei Waffenlager vernichten, geheime Informationen des Feindes sichern und eine Komandozentrale zerstören.

P.S. : Die MG-Stellungen markiere ich immer mit einem M, wobei die Unterseite immer in die Hauptschußrichtung zeigt, und die Panzer immer mit einem X (rot = Feind; andere Farbe = für uns nutzbar)



In der Wüste trifft sich das Team für den nächsten Einsatz. Ein Jeep haben wir auch schon. Diesen lassen wir vorest mal stehen, und gehen mit dem ganzen Team bis zu der ersten Biegung. ( a )
Jones kann beruhigt weiter laufen, bis zum Bogen über der Straße. Dort platziert er eine Panzermine und läuft zurück zum Team in Deckung. Dann mit Sherman vor zum Bogen, die Einheit gerade aus auf dem Hügel eliminieren, den Schützen auf dem Panzer erlegen und warten bis der Panzer anrollt. Dann mit Sherman zurück zum Team und warten bis der Panzer über die Miene rollt.

Danach mit der Tuppe vorrücken und alles platt machen. Sherman positioniert man auf dem Hügel, wo sie den MG-Schützen im Felsen gegenü ausschaltet, und Conners sichert den Aufgang. Bradley und Jones holen den Jeep, wobei Bradley an der Bleispritze sitzt. So wird langsam aber sicher der erste Abschnitt gesichert.

Acht geben sollte man auf die Soldaten, die auf den Felsen sich befinden. Vor dem Höhleneingang warten wir bis längere Zeit keiner mehr heraus kommt. Dann gehen wir mit der ganzen Truppe hinein und schalten auf den Infrarot-Sicht-Modus [: V ] um, damit wir die restlichen Männer auch gut sehen können. Nachdem diese erldigt sind, können wir die Höhle ausräumen, und das erste Waffenlager ( b ) mit C4 versehen. Draußen angekommen, versehen wir auch die SAM-Stellung mit C4 und fahren mit dem Jeep wieder auf die Straße. Conners tauscht noch das MBT-LAW gegen das RGP18 und Jonnes bringt noch einen Sprengsatz an der Panzersperre ( c ) an.

Nach der Sprengung geht es im Jeep weiter, aber nur zu dritt. Jones sichert den Höhleneingang, da ein oder zwei Soldaten herauskommen, Bradley fährt mit dem Jeep bis zum Zaun weiter und hält vor der Kurve ( d ) Durch den Zaun sind wir vor dem Panzer sicher. Der MG-Schütze kann uns schaden, deshalb wird er durch eine Kugel von Sherman eliminiert. Die heran eilenden Kämpfer bearbeiten wir mit dem MG vom Jeep, Bradley steigt aus und sichert aus Entfernung. Auch der Mann an der Granate steigt aus und sichert. Den Hubschrauber, der dann heran fliegt, holt Bradley mit ein paar Gewehrgranaten vom Himmel. Zuvor sollte man aber den Jeep etwas zurücksetzen und alles aussteigen. Jetzt den Ansturm der feindlichen Truppen entgegen treten und schießen, decken, schießen, decken.

Nachdem die Lage ruhiger geworden ist, lauft Bradley zurück zur Höhle, und geht mit Jones durch bis zum anderen Ausgang. Feinde werden einfach eliminiert. Dann begibt sich Jones auf das Dach. Weiter geht es mit Conners. Wenn der Panzer wieder von Conners wegfährt läuft man mit Conners in das Haus, sieht nach ob es sauber ist und stellt sich dann mit dem RGP18 zur Tür. Dann schießt man den Panzer ab, Jones geht an das MG-Nest am Dach und Sherman geht in das Gebäde. Jetzt müßte es ruhiger sein. Bis auf Jones am Dach versammelt sich der Trupp im Haus und nimmt die herumliegende Ausrustung mit. Jones erledigt noch den Rest der heran nahenden Kämpfer. Wenn auch diese Geschichte sind, können wir mit dem Jeep weiterfahren, bis wir wieder auf Panzersperren stoßen.

Da bleibt man mit dem Jeep stehen, und schon wird der erste Gegner erschossen. Links ums Eck ist ein MG-Nest, welches man mit dem Granatwerfer des Jeep's aushebt. Einfach vorfahren, den Granatwerfer auswählen und das Nest ausheben. Ist alles ruhig mit Sherman oberhalb des Nestes die Gegenseite sichern, mit Conners in die Hütte ( e ) laufen und die Ausrüstung dort aufnehmen. Danach mit Jones die Panzerfalle sprengen und die Fahrt geht weiter.

Fahrt langsam die Straße entlang, denn es lauern Feinde auf dem Weg zum zweiten FLAK. Wenn man rechts einen dürren Baum sieht und einen Hubschrauber hört, muß man aus dem Jeep aussteigen. Conners rennt mit dem RPG18 auf der Schulter an die Geländekannte ( f ), Bradley sichert Conners, da viele feindliche Soldaten entgegen kommen. Ist der Hubschrauber vom Himmel verschwunden setzen sich Jones und Sherman in den Jeep. Jones am MG und Sherman am Lenkrad. Kurz um die Ecke sieht man das Lager. In dieser Position läßt man den Jeep mit Jones am MG stehen, steigt mit Sherman aus und ballert die Gegner ab. Ein richtiges Massacker geht los. Auch mit Bradley und Conners nachziehen und kräftig mitmischen. Sind alle Gegner besiegt, wartet meistens noch eineinzelner Gegner ganz hinten bei der FLAK ( g ) und den Zelten. Auch diese nach den Kämpfen durchsuchen. Die SAM-Stellung ( g ) mit C4 versehen, aber NICHT SPRENGEN.

Dann mit gesammeltem Team in die Höhle und gleich links sind auch ein paar Utensilien. Nachdem wie immer alles aufgesammelt und verteilt ist, kurz noch einmal durchrepitieren und den Gang entlang bis zum Abgang gehen, wo man wieder Feinde erblickt. Hier bleibt die Truppe stehen, und knallt alles was entgegen kommt nieder. Kommt keiner mehr entgegen, schauen wir mit Bradley um die Ecke, ob der Weg wirklich feindfrei ist. Meistens lauern noch ein paar Einheiten auf uns, welche wir einfach platt machen. Ist die Umgebung feindfrei können wir wieder ein paar Schritte weiter laufen.

Jetzt befinden wir uns in einer größeren Höhle ( h ), wo in der Mitte eine Säule steht. Dorthin begibt sich das ganze Team. Wenn wir uns jetzt umschauen befindet sich links hinten ein kleiner Raum, hinter diesem ein verschlossenes Tor, links führt eine Treppe hoch rechts hinten befindet sich ein Schießübungsplatz und vorne geht der Gang weiter. Auch hier kommen laufend Einheiten von der Treppe herab und aus dem Gang vor uns. Aber mit dem Team gemeinsam ist das halb so wild. Da heißt es wieder einmal: Abwarten und alles niederschießen.
Wenn wiederum Ruhe eingekehrt ist, geht man mit dem Team die Treppe hoch, denn im Gang befindet sich gleich ums Eck, links, ein MG-Nest, das in unsere Richtung schießt. Auf der Treppe kommen uns schießwütige Söldner entgegen.

Mit Bradley voran gehen wir bis zur nächsten Öffnung, wo auch etliche Soldaten uns nieder schießen wollen. Während wir mit Bradley den Hof ( i ) säubern, sichert das restliche Team den Rücken, denn von dort kommen andere Soldaten den Soldaten im Hof zu Hilfe. Kehrt Ruhe ein, gehen wir mit Bradley zwei drei Schritte aus der Deckung, worauf erneut Kämpfer in den Hof laufen. Sind diese platt gemacht geht Bradley mit dem Team rechts den Gang entlang. Wenn feindliche Einheiten auftauchen einfach mit dem Team stehen bleiben und die Feinde eliminieren. Ein großer Raum ( j ) befindet sich am Ende des Ganges. Der Komandoraum, so scheint es. Auch dort warte feindliche Soldaten darauf, von uns erschossen zu werden. Nach einem lang anhaltenden Gefecht sind die Söldner dort auch erledigt. Dann wieder einsacken was geht, alles verteilen und alle Waffen durchrepitieren. Außerdem befinden sich in diesem Raum noch Terroristen-Dokumente, die auch gesichert gehören. Danach verlassen wir den Raum wieder und kehren in den Hof zurück.

Vereinzelt kommen wieder Soldaten aus dem Gang gegenüber heraus, die wir auch wieder von der Erde fegen. Nachdem der Hof gesichert und untersucht ist, können wir in den nächsten Gang hinein gehen. Bei der Abzweigung im Gang gehen wir rechts, denn links geht es zur Komandozentrale, unserem Endziel. Auch dort kommen etliche Soldaten uns entgegen. Einfach alles niedermähen und alle Räume durchsuchen. Im letzten Raum ( rechts ) befindet sich das letzte Waffenlager, daß von Jones gesprengt werden soll. Jetzt sprengt man auch die zweite SAM-Stellung mit. Dann kommt man zum MG-Nest, welches zuvor schon erwähnt wurde und dann wiederum zum Aufgang, den wir schon vorher benutzt hatten. Ist alles durchsucht und sauber können wir beim anderen Ausgang ( k ) in Richtung Kommandozentrale gehen.

Gleich am Anfang des Gebietes befindet sich ein kleines, aber uns nützliches, MG-Nest. Nachdem wir die zwei oder drei Wachen, die den Talkessel bewachen, eliminiert haben, können wir das MG-Nest mit Bradley besetzen. Wenn Bradley nicht angewählt ist, schießt er automatisch, trifft besser und das MG-Nest hat genügend Munition im Magazin. Jones und Conners sichern den Aufgang zum MG-Nest und Sherman legt mit ihrem Scharfschützengewehr die Gegner auf den gegenüberliegenden Stellungen auf den Anhöhen um.

Dann säubert Conners die kleine HöHle direkt unter dem MG-Nest. Läßt der Ansturm der Truppen nach, arbeitet sich Conners, mit einem MG bewaffnet, in den Bunker ( l ), rechts von der Komandozentrale ( n ), vor, von dem aus immer wieder Soldaten herauskommen. Dort findet er Munition für sein RPG18. Jetzt steigt er noch die Treppe hinab und eliminiert die Soldaten, die noch hier sind. Danach kehrt er zum Team zurück und geht wiederum in Deckung.

Danach sprengt Jones mit C4 das FLAK-Geschütz ( m ),in die Luft und legt noch eine Panzermine zwischen den Baum und den Sandsäcken unter uns. Ist dies erledigt, setzt das Team ein paar Schritte zurück und geht in Deckung, da ein Panzer nach der Sprengung der Komandozentrale kommt und das Team niedrmäht, wenn es sich in Schußreichweite befindet. Dann mit Bradley die Komandozentrale ( n ) mit dem Laser markieren und in Deckung gehen. Ein Bomber fegt das Gebäde weg.

Am Anfang ist es zwar ruhig, aber plötzlich kommen die feindlichen Truppen und ein Panzer auf den Platz. Der Trupp sollte aus der Deckung nicht herausgehen, solange der Panzer fährt. Die paar Soldaten, die auf die Anhöhe herauf kommen, sind bald Geschichte. Erst nachdem der Panzer auf die Miene aufgefahren ist, soll man aus der Deckung heraus kommen und die restlichen Truppen bekämpfen. Hinter der zerstörten Kommandozentrale befinden sich meistens noch zwei einsame Soldaten, welche mit Sherman gleich erledigt sind. Sind die letzten Feinde eliminiert und die Landezone ( gelbes Z ), gesichtert, können wir uns dort versammeln und zum nächsten Einsatz aufbrechen.
 
 

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Mision 10: Wiedervereinigung


Der Lageplan:

An einem Strand auf den Philipinen befinden wir uns ganz am Anfang der Mission. Das Maschinegewehr feuert ununterbrochen auf uns zahlreiche Einzelkämpfer stürmen uns entgegen. Ein Tag wie jeder andere wärend des Eisatzes . . .

Wir müssen in dieser Mission:
  1. Den Landepunkt (1) erreichen
  2. Alan Conners Kontaktperson erreichen
  3. Funkturm mit Laser-Markierer markieren
  4. Bergen Sie die Datenbank
  5. Computer zerstören
  6. Abflug


P.S. : Die MG-Stellungen markiere ich immer mit einem M, wobei die Unterseite immer in die Hauptschußrichtung zeigt, und die Panzer immer mit einem X (rot = Feind; andere Farbe = für uns nutzbar)



Am Anfag dieser Mission wird es hektisch, da viele Gegner zugleich angreifen. Ich lasse Bradley und Sherman sofort hinlegen, damit diese mehr geschützt sind. Die anderen zwei geben automatisch Feuerschutz. Aus den Stellungen D1 und D2 wird auch aus allen Rohren gefeuert und ein oder zwei Kämpfer bleiben dort in Deckung. Mit Sherman schalte ich das MG-Nest ständig aus, achte auf Ihre Munition und erledige Einheiten, welche sehr nahe unseres Teams sind (Diese werfen auch Handgranaten!). Wenn das Nachkommen anderer feindlicher Einheiten stark nachläßt, rücke ich mit dem gesamten Team vor, mit Augenmerk auf die beiden Stellungen D1 und D2, und gehe in das MG-Nest (M), dem ersten Landepunkt (1). Aber Achtung, hinter den Steinen können noch Gegner sein (wie im Bild mit rotem F markiert).

Bevor man das Tor öffnet, sollte man Munition und Güter aufsammeln und verteilen. Ich sichere Mit Connor per MG im Haus das Tor. Sobald dieses geöffnet ist, gehe ich mit Bradley geduckt am Tor vorbei. Auf dem Weg liegen ein paar Einzelk&,228;mpfer, die man in das Jenseits befördern muß. Dann geht es geschlossen dem Weg entlang weiter, bis zu den drei Wachtürmen (zuerst sieht man nur 2), knallt den Scharfschützen vom mittleren zuerst ab, erledigt die herannahenden Einheiten und arbeitet sich bis zum dritten Wachturm vor. Auch dort wird der Scharfschütze von Turm geholt und die anderen Einheiten neutralisiert. Auch hier kommen vereinzelt Kämpfer nach, abknallen! Den Weg als erstes sichern, und nach Munitionsaustausch usw. in Richtung Norden. Auf diesem Weg heißt es &#quot;SICHERN&#quot;! Gegner lauern auch auf diesem Weg, aber wenn man das Team untereinander sichert, sind auch diese Gegner bald Geschichte. Dann kommt man an eine Lichtung eines kleinen Waldes. Auch dort sind genügend Gegner zu erledigen. Ist der Wald gesäubert, geht man wieder gesichert weiter. Nach dem Wald kommt noch eimal ein schmaler Weg, der Richtung Osten zu einem Haus (4) führt. Jetzt wird die Munition schon knapp, aber wenn man das Haus eingenommen hat, hat man wieder genügend Nachschub.

Ihr läuft jetzt mit dem Team weiter, bis Ihr zum nächsten offenen Gelände (5) kommt. Da wartet linker Hand ein Jeep, bewaffnet mit eienm MG, auf euch. Sherman erledigt dies, während das restliche Team für die nötige Deckung sorgt. Auch hier abwarten und alles abknallen, was vor die Flinte läuft. Wenn es ruhiger wird, links zum Bunker hin sichern und vorsichtig nach rechts gehen. Hier steht noch ein Jeep mit MG. Den Schützen auf dem Jeep einfach schnell erledigen und die neuankommenden Soldaten mit Blei begrü&223;en. Wird es dann ruhiger nehmen wir den Bunker ein, wo Allen Conners Kontakt (6)im 1. Stock auf uns wartet. Nach einem Gespräch mit Ihm sammeln wir hier wieder alles auf und verteilen es untereinander. Bevor wir am ersten Jeep weiter Richtung Zielpunkt gehen, lasert Bradley noch den Funkturm.

Wie immer sichert sich das Team gegenseitig und rückt vorsichtig vor. Auf dem Weg bis zum nächsten offenen Gelände kommen ein paar einzelne Gegner entgegen. Munitionsparend beseitigen. Angekommen am Haupthaus (7), wird das Rudel von Söldnern gekonnt platt gemacht. Dann stürmt mit dem ganzen Team das Haupthaus. Geht gleich nach oben und legt einen Hinterhalt für die Nachrückenden Männer an. Nachdem diese erledigt sind geht es ab in den Keller in der Küche. Dort sichert man nur den Aufgang mit Sherman. Bradley gelangt mit dem restlichen Team mit der Schlüsselkarte in die Zentrale, wo auch noch Bösewichte auf unser Team warten. Nachdem diese erledigt sind, sichert man mit Jones den zweiten Eingang. Man lädt die Daten auf die Schlüsselkarte und sprengt den Server mit C4 in die Luft. Ich gehe wieder durch die Haustüre hinaus, da man dort eine gute Übersicht hat.Dann rücken wir in Richtung Süden ab, schlagen uns mit dem Team durch den Wald (8) bis zum Abholpunkt (Z) durch, wo wir noch den Strand säubern müssen. Ist dies erledigt, haben wir diese Mission beendet.

 
 

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Mision 11: Absetzen und Ausweichen


Der Lageplan:



P.S. : Die MG-Stellungen markiere ich immer mit einem M, wobei die Unterseite immer in die Hauptschußrichtung zeigt, und die Panzer immer mit einem X (rot = Feind; andere Farbe = für uns nutzbar)



 
 

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Mision 12: Abrechnung


Der Lageplan:



P.S. : Die MG-Stellungen markiere ich immer mit einem M, wobei die Unterseite immer in die Hauptschußrichtung zeigt, und die Panzer immer mit einem X (rot = Feind; andere Farbe = für uns nutzbar)



 
 

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Mission 13: Unter Druck


Der Lageplan:
In diesem Lageplan habe ich die eigenen Männer mit gelber 1 und gelber 2 markiert, da die Mannschaft am Anfang in zwei Gruppen aufgeteilt ist. Weiteres habe ich einen nutzbaren Panzer in der Karte mit einem gelben X gekennzeichnet und das Ziel mit einem gelben Z. Feindliche Panzer in diesem Level habe ich mit einem roten X versehen, damit man es besser unterscheiden kann. Die roten Dreiecke sind die Luftabwehrstellungen, die zerstört werden sollen. Die roten M sind MaschinenGewehr-Stellungen, die für unsere Angriffsbewegung sehr gefährlich sind.

P.S. : Die MG-Stellungen markiere ich immer mit einem M, wobei die Unterseite immer in die Hauptschußrichtung zeigt, und die Panzer immer mit einem X (rot = Feind; andere Farbe = für uns nutzbar)



Am Anfang schaltet die Spielsteuerung auf Bradley. Diesen lassen wir zunächst in der Hockstellung mit Conners an Ort und Stelle warten. Wichtig sind Jones und Sherman, denn diese Beiden liegen unter Dauerbeschuß. Wie auf dem linken Bild erkennbar, lasse ich Jones in der Ecke knien und erledige mit Sherman anrückende feindliche Einheiten. Hauptaugenmerk ist der Türspalt und die Stellung rechts im Bild. Sherman muß so positioniert werden, daß sie nicht vom Panzer gesehen wird und einen großen Teil aus der Türe im Überblick hat. Mit ihrem M8 SR die Gegner anvisieren (mit 5- dann 10- fach Zoom), erschießen und sofort danach den Zoom ausschalten, damit man die kommenden Einheiten besser sieht. Jones deckt die Rückseite des halbzerstörtem Gebäudes und den Rücken von Sherman ab. Hin und wieder muß man ihn wieder in die Ecke setzen, weil er von alleine die Deckung verläßt. Dies dauert eine Weile und die Munition wird bei Sherman mehr als knapp.

Ist es dann ziemlich ruhig, kann man sich um Bradley und Conners kümmern. Als erstes greift Bradley ein paar Gegner an, bleibt aber in der Nähe Connors, da sonst der Feindliche Panzer zu früh kommt. Wenn keine feindliche Einheiten mehr aus den Hütten kommen, sollte sich Conners mit seiner MPT LAW hinter das linke Gebäude bewegen, warten bis der Panzer kommt und diesen einfach abschießen. Rest der Basis sichern, alles durchsuchen, Munition und Verpflegung aufnehmen und ab zum Panzerfahrzeug. Den Schraubenschlüssel nicht vergessen!(Reparatur) Mit dem Panzer raus aus dem Lager. Am Steuerhebel sitzt Bradley und im Kanonenturm Conners. Die Infanteristen am besten überfahren, man hat nur ca 30 Granaten im Panzer zur Verfügung. Kurz nach dem Lager in einer Kurve steht auf der Anhöhe gegenüber ein Panzerabwehrschütze, den Conners im Kanonenturm automatisch anvisiert und erledigt. Auch ein kleiner Bunker befindet sich hier, mit ein paar Sachen zum Mitnehmen. Dann kommen noch andere Infanteristen, wo auch Panzerabwehr- Einheiten darunter sind. Diese selber mit Conners abschießen, denn die Automatik im Spiel ist nicht das Wahre. Hin und wieder zu Sherman und Jones klicken, damit diese nicht erschossen werden.
Mit dem Panzer bis zum MG-Nest weiterfahren, welches Conners von selber erledigt. Genau an dieser Stelle gibt es zwei Hölendurchgänge, einen links, dieser führt zu dem Gebiet in dem sich Sherman und Jones befinden, und rechts, dieser Pfad führt zum Durchgang zum Lager wo der Panzer stand. Wenn man zu Fuß durch den linken Durchgang geht, kann man mit Conners den Panzer der Sherman und Jones beschießt erledigen, man muß aber auch fast gleichzeitig feindliche Soldaten bekämpfen.

Sofern Sherman und Jones noch genügend Lebenspunkte haben, fahren wir aber mit dem Panzer weiter bis wir nach einer Linkskurve einen feindlichen Panzer sehen. Da dann Rekruten auf uns schießen, verläßt Conners den Panzer und erledigt diese von Hand, während Bradley den Panzer zurücksetzt. Nachdem die Infanterie niedergemetzelt wurde, kann Conners wieder in den Panzer steigen. Jetzt den feindlichen Panzer anvisieren und in den Ruhestand befördern. Wieder in den Panzer und alles niederwalzen. Schon ist das Team wieder vereint und kann dem Feind mächtig an die Pelle rücken.

Zwischen dem Höhlendurchgang und dem Gebäude wo Sherman und Jones waren, geht durch den Felsen ein schmaler Pfad. Nach kurzen Schritten kommt wieder einmal eine Panzersperre, eigentlich sinnlos, denn der Panzer kann durch die Engstellen eh nicht fahren. Diese Panzersperre wird wie üblich von Jones mittels unserem geliebten C4 gesprengt. Keine paar Schritte benötigen wir um neue Gegner zu sichten. Die ersten Widersacher werden elegant von Sherman mittels Scharfschützengewehr, das heißt, wenn genügend Munition noch vorhanden ist, in die ewigen Jagdgründe geschickt. Mit der Gruppe kann man dann den Berg hinauf laufen, denn links oben gibt es bei einem weiteren Höhlendurchgang sichere Deckung. Soldaten kommen jetzt von alleine zu unserem Trupp, welche mit Blei begrüßt werden. Sind diese erledigt, arbeiten wir uns mit ein zwei Handgranaten in das mit schweren MG gesicherte Lager vor. Auch kommen wieder eine Menge Rekruten vom Lager heraus, die wir mit Feuerstößen niederstrecken. Wenn das Lager gesichert ist, gibt es nicht nur Scharfschützen-Munition für Sherman, sondern für alle anderen auch noch was. Ganz kurz noch das FLAG-Geschütz sprengen und wir sind hier fertig. Wiederum alles einsammeln und verteilen dann zurück zum Panzer.

Nach kurzer Fahrt zurück zur zerstörten MG-Stellung, lassen wir die Panzerfallen, an denen wir schon vorbeigefahren sind, von Jones sprengen. Wie ihr auf dem Lageplan seht, fahren wir zu den zwei MG-Nestern, wo sich eine FLAK-Stellung befindet. Wenn das erste MG-Nest gesichtet wird, mit dem Panzer das Nest zerstören, die FLAK-Stellung auch. Dann unter dem Feuerschutz des Panzers links neben dem Panzer Bradley mit seinem M8-AR aufstellen, rechts vom Panzer Jones mit seinem M8 SMG und Sherman mit dem Scharfschützengewehr (sofern Munition vorhanden!!) bei den Steinen, einfach die Gerade links hinunter, welche die Anderen nicht abdecken können.
Nach heißem Feuerwechsel Bradley wohl gedeckt um die linke Ecke vorziehen, weil aus dieser Richtung immer noch willige Verteidiger des Lages kommen und unseren Ansturm niederschlagen wollen. Wenn der Andrang an Soldaten nachlässt, zieht man den Panzer nach und zerstört das zweite MG-Nest. Ist dies erledigt, zieht man vorsichtig mit dem restlichen Team nach und untersucht den Stollen hinter dem ersten MG-Nest und dann den Stollen links vor dem zweiten MG-Nest. Mit weiteren feindlichen Einheiten ist zu rechnen, aber diese kommen vereinzelt und stellen in diesem Sinne keine Gefahr dar. Nach dem üblichen Austausch von Munition und Medi-Packs geht es nach dem zweiten MG-Nest der Sprengung der Panzersperre durch die Schlucht weiter.

Durch die Schlucht selber und von Hinten kommen noch Söldner des Gegners, also immer schön sichern!! Mit Conners voraus gehen, denn gleich nach der nächsten Linksbiegung kommt ein schießwütiger Panzer uns entgegen. Ein kurzer Schuss mit dem Panzerabwehrrohr und der Panzer ist Vergangenheit. Jetzt mit dem restlichen Team nachsetzen, denn Widerstandskämpfer sammeln sich zu genüge vor uns. Schießen aus vollen Rohren ist jetzt angesagt, damit der Alptraum bald ein Ende hat. Auch aus der Hütte rechts vor uns kommen Gegner heraus. Sind diese niedergeschlagen, kann man die Hütte besetzen und den Schützen gegenüber platt machen. Dann wieder alles einsammeln und verteilen.

Weiter geht es im wilden Schneetreiben in Richtung Norden, wo eine zweite Hütte mit Widersachern auf euch wartet. Diese behandeln wir wiederum mit Blei und Handgranatensplittern. Nach getaner Arbeit durchsuchen wir auch die zweite Hütte, sammeln alles ein und verteilen es wieder. Dann gerade aus gehen, bis wir eine kleinen Höhleneingang sehen, in dem wir dann mit dem ganzen Team bis ca in die Mitte hineingehen. Sherman robbt alleine am Boden auf die Lichtung, bis man den Einsatzspruch von unserem Helikopter hören kann. Dann sofort wieder in die Höhle zurück. Unser Schutzengel mit Flügel räumt den Platz vor der feindlichen Basis ein bißchen auf, bis er keine Munition mehr hat. Somit befindet sich ein funktionstüchtiger Panzer weniger auf dem Eingangsgelände.

Jetzt mit Sherman wieder auf die Lichtung robben, und mit dem Zoom vorrücken, bis wir die oberen Aussichtsposten sehen, die wir mit Scharfschützengewehr wegpusten. Ein paar mal kommen neue Aussichtsposten aus dem sichtbaren rechten Gebäude, welche wiederum vom Erdboden weggeputzt werden. Kommt oben keiner mehr aus der Wachhütte, dann robbt Sherman wieder ein bißchen vor, bis die MG-Stellungen sichtbar werden. Mit großer Geduld wiederholen wir dasselbe mit den MG-Stellungen, bis auch dort wiederum keine Einheiten mehr nachkommen. Während Sherman die Front vorne abräumt, laufen feindlichen Einheiten von hinten durch den Höhleneingang, welche vom restlichen Team, daß Sherman ja sichert, mit Bleisalben empfangen. Den MG-Schützen auf dem noch funktionstüchtigen Panzer erledigen wir auch gleich. Wenn man das Zoom von Sherman ausschaltet, sieht man rechts im Blickfeld, daß Einheiten aus einem kleinem Schlurf kommen. Das ist der Weg, der zum ersten Türmechanismus führt. Von dort kommen auch Einheiten wenn man den Panzer sprengen will, und eine MG-Stellung befindet sich auch dort. Ist die Front so leergeräumt, haben wir leichteres Spiel. Damit ist die Lage etwas entschärft und der Angriff auf die Basis ein bißchen leichter.

Das ärgste kommt erst noch: Den zweiten Panzer kampfunfähig machen.
Von der Lichtung aus haben wir mit dem Panzerabwehrrohr schlechte Karten, da der Panzer mit der stabilen Frontseite zu uns zeigend steht. Jetzt müssen wir raus aus unserer sicheren Deckung, ab in das Gelände. Aus der Höhle heraus, dann rechts laufen bis wieder rechts ein Weg kommt, den wir auch einschlagen. Sobald wir die Mauern sehen, peilen wir mit Vorsicht die Lage des Panzers.

Wenn noch möglich: SPEICHERN !!! Hier haben wir nur eine Möglichkeit, da es unsere letzte Granate im Rohr ist.

Das PAR halten wir schon geladen in unseren Händen, sehen noch einmal um die Ecke, wo der Panzer steht und laufen seitwärts an die Stelle, wo die Seite des Panzers ca in der Mitte der beiden großen Steine steht. Der Panzer dreht sein Schuß Rohr zu uns und wir müssen ohne zu zögern treffsicher den Schuß abgeben.

Wenn Sherman noch Scharfschützenmunition hat, dann kann sie den letzten Widersacher im Gelände killen. Außerdem sollte sie von der Lichtung aus, ruhig im stehen, den kleinen Schlurf sichern und den Rest der Truppe an den linken großen Stein hin dirigieren. Steht der Rest vom Team beim Stein, geht es im Nahkampf gegen die herannahenden Soldaten. Nach einem kurzen Kampf sind auch diese erledigt und man sollte noch nicht vorrücken! Erst wieder sammeln und Munitionsautausch, denn hitnter der nächsten Ecke wartet ein kleines MG-Nest O.
Dieses ist mit einem gezielten Wurf einer Handgranate auch aus der Welt geschafft. Im Team muß nur noch der kleine Platz und die Hütte eingenommen werden, damit der Weg zum Türmechanismus frei ist. Sind die ca 7 Wegelagerer tot, findet sich weitere Ausrüstung im Gebäude. Geht man durchs Gebäude durch, sieht man schon von fern die Tür. Diese öffnet man und sprengt mit etwas C4 den Generator. Jetzt noch Ausrüstung aufstocken und runter vom Gang.

Dann vesammeln wir uns vor dem Haupttor und sprengen die restlichen feindlichen Panzerminen. Jones legt noch Panzerminen, einmal in der Mitte des Tores, einmal in der Mitte der linken Hälfte des Tores, und verschwindet in den linken Unterstand, wo sich der zweite Türmechanismus befindet, und versorgt diesen mit C4. Dann stellt er sich in das Ende des dort befindlichen Ganges und wartet. Bradley stellt seine beiden Claymores auf und geht mit Conners in den linken Unterstand, wo im oberen Stock den erste Türmechanismus war. Ganz hinten im Gang postieren wir Bradley und Conners. Sherman läuft zurück auf die Lichtung und postiert sich kniend. So hat Sherman Gelegenheit, Infanterie, welche nach der Sprengung aus dem Bunker kommen, zu eliminieren.

Jones sprengt den Türmechanismus.

Ein großer Panzer rollt aus dem Bunker, der sofort explodiert wenn er auf die von Bradley gelegte Panzermine fährt. Sherman nimmt den Eingang ins Visier, um herauslaufende Truppen zu stoppen.
Nacheiner Weile kommen keine Soldaten mehr aus dem Bunker heraus und wir müssen wieder einen Angriff starten. Hier muß man vorsichtig und geduldig vorrücken. Immer gut gedeckt und vor allem nie alleine kämpfen. Die Container am Eingang sind gute Deckungen, hier kann man auch ein oder zwei Handgranaten gezielt werfen. Ist die Vorhalle sauber geht man immer gedeckt vor. Das Team sollte nicht zu nah bei einander stehen, da auch die Gegner gerne Handgranaten benutzen. Hier muß man einfach alles mit allen zur Verfügung stehenden Mitteln niedermetzeln.

In der Halle gilt nur eine Regel: KÄMPFE KÄMPFE KÄMPFE.


Truppen kommen aus den Räumen links, links hinten, dem Raum rechts vorne, von der Treppe oben links Vorne und rechts hinten. Bei diesem Blei- und Splitterregen bleibt gewiss kein Auge trocken. Wenn alles gesichert ist, die ganzen Räume untersuchen alles einsammeln, dann alles so verteilen, daß jeder genügend Munition und Medi-Packs hat. Zuletzt noch das Tor zum Lift öffnen, zum Lift rennen und in den nächsten und zugleich letzten Level starten.
 
 

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Mision 14: Kampf gegen die Uhr


Der Lageplan:

lageplan mision 14

P.S. : Die MG-Stellungen markiere ich immer mit einem M, wobei die Unterseite immer in die Hauptschußrichtung zeigt, und die Panzer immer mit einem X (rot = Feind; andere Farbe = für uns nutzbar)







 
 

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Cheats


Um in den Chat-Modus zu gelangen, müßt Ihr im Hauptmenü die Hochhalte-Taste halten und folgendes eingeben:
CONFUSIONEXPERT
Schon habt Ihr im Hauptmenü einen eigenen Menüpunkt CHAT.



Multiplayer Cheats aktivieren

Nachdem im 2.Level der Praktikant Foley stirbt, bekommt ihr eine Frau, welche Super mit der Sniper umgehen kann. Jetzt gibt es einen sogenannten "Stand alone" cheat. Wenn ihr im 3.Level auf Schwer im Multiplayer Modus, mit der Frau alleine ALLE Gegner tötet, bekommt ihr einen Cheat, welchen ihr im Menü eingeben könnt, worauf hin sich ein Cheat Fenster öffnet. Dort könnt ihr Z.B Unverwundbarkeit oder Unsichtbar einstellen.


Wenn ihr das Geschafft habt, gibt es im Level 4 noch eine Möglichkeit weitere Cheats freizustellen. Dazu müsst ihr auf Schwer alle Gegner mit Bradley lautlos töten. Nun ist das Cheats Menü noch größer. Wenn Ihr enddeckt werdet, müßt ihr das Level neu starten.


Wenn ihr im 6. Level Bradly selber tötet und dann wiederbelebt, dann bekommt ihr unendlich Munition und unendlich Medi-Packs. Oder ihr tötet Conner als erstes, dann bekommen all eure Leute einen Orden. Das ist ganz praktisch, weil ihr im nächsten Level alle mit 5 erste Hilfepaketen mehr startet.


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Tipps



  1. Die Deckung spielt in praktisch allen Taktik-Shootern eine große Rolle, ohne sie überlebt ihr in der Regel nicht lange. Doch ist keineswegs jede Deckung gleich gut. Stets müßt ihr darauf achten, ob euer kompletter Kämpfer verdeckt wird, es darf zum Beispiel nicht der Kopf oben rausgucken. Auch gibt es Spiele, in denen Deckungen zerstört werden können. Eine Holzwand geht schneller als eine Betonwand kaputt. Wägt euch nirgends in absoluter Sicherheit. Wenn eure Feinde auf einer höheren Ebene sind, schützen euch niedrige Deckungen kaum. Sucht in solchen Fällen besser hohe Deckungen, bei denen ihr an der Seite vorbeischießen könnt. Es empfiehlt sich auch immer, eine Deckung zum Ausweichen im Auge zu behalten. Fliegt euch beispielsweise eine Granate vor die Füße, könnt ihr schnell zu dieser sprinten.

  2. Geschützte Gegner lassen sich auf vielfältige Art und Weise aus ihrer Deckung jagen. Seid ihr alleine, bieten sich Granaten an, aber auch gezielte Schüsse auf Körperteile der Feinde, die gerade - warum auch immer - nicht geschützt sind. Mitunter sind Sturmangriffe die beste Wahl. Nehmt euch eine starke Waffe, aber keinen Sprengstoff, rennt zur feindlichen Deckung und blast die Gegner um. Bevorzugt solltet ihr hierfür Schrotflinten benutzen. Passt aber auf, dass euch bei dieser Aktion kein Feind in den Rücken fallen kann. Spielt ihr ein Mehrspielerspiel, könnt ihr einen oder mehrere Spieler Sperrfeuer geben lassen, um den Feind festzunageln. Beginnt mit den Feuerstößen aber zeitversetzt, damit ihr nicht alle gleichzeitig nachladen müßt. Für Sperrfeuer sind Maschinengewehre sehr empfehlenswert, da sie als einzige echtes Dauerfeuer beherrschen (mit den 30 Patronen im Magazin eines Sturmgewehrs ist Dauerfeuer so eine Sache für sich).

  3. In Solospielen, aber vor allem in Mehrspielerspielen ist eure Positionierung regelmäßig entscheidend. Achtet darauf, daß ihr immer einen Rückzugsweg habt, lasst euch also nicht in die Enge drängen. Bevorzugt Erhöhungen, da das das Werfen von Granaten vereinfacht und euch eine bessere Übersicht verschafft, aber denkt immer daran, dass euch irgendetwas Deckung geben muß! Auch wenn der Feind vor euch ist, achtet immer darauf, dass euch niemand in den Rücken fällt. Im Gegenzug bedeutet dies aber auch, dass ihr das regelmäßig selber versuchen solltet. Lasst ein paar Kameraden die Feinde ablenken, pirscht euch dann um den Feind herum und fallt ihm in den Rücken.

  4. Nehmt nicht die Waffen, die den stärksten Eindruck machen, sondern die, die ihr am besten einsetzen könnt. Probiert etwas herum und nehmt dann die Pistolen und Gewehre mit ins Gefecht, mit denen ihr am tödlichsten seid. Seid ihr im Team unterwegs, achtet auf ein ausgewogenes Waffenbild. Ein Spieler mit einem MG reicht aus, Sturmgewehre sollten stets „zahlreich“ vertreten sein, da sie sich für fast jede Situation anbieten. Schrotflinten empfehlen sich nur bei Kämpfen auf kurze Distanz und in Gebäuden. Wenn möglich, sollte ein Scharfschütze euch Deckung geben. Habt ihr die Möglichkeit, dann sichert ihn mit einem weiteren Spieler ab. Seid ihr in geschlossener Formation unterwegs, kommt der mit der Schrotflinte immer an die erste Position. Er erschießt sonst seine Kameraden (Streuwirkung)!

  5. Spielt ihr in einem Mehrspielerspiel einen Scharfschützen, schießt nur, wenn die Wahrscheinlichkeit, euren Feind zu töten, hoch ist. Andernfalls gebt ihr nur eure Position preis. Ob ihr diese regelmäßig wechseln solltet, ist davon abhängig, wie viel Feindbewegung in der Umgebung herrscht. Es wäre doch doof, würdet ihr dabei gesehen, wie ihr gerade ein neues Versteck sucht. Scharfschützen können im Übrigen auch wunderbar Informationen über Feinde erspähen und ihren Kameraden so helfen, sie müssen nicht immer aktiv mitkämpfen.

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02.Okt.2012 ® Horst Werner